Super Robot Wars α

         Operation Report

REALROOT 

第1話「バニシング・トルーパー」/4ターン
Topics&Tactics
ついに来た!αの鼓動!! 全身全霊を持って攻略記事を展開していきますッ!!!
しかもPS2高速読込モードでの戦闘アニメ読み込みストレスほとんどナシッ!!!
サターン版Fとまではいかないものの、かなりのものです!感動だーーーーーっ!
ああ、プレステ2買って良かった・・・・(感涙)
イケる!こいつはイケますぞっ!

・・・ただ、インターミッション時のキャラグラフィックにおいてはブレサガ2の大勝利ですが(苦笑)


Event

1ターンのみのイベントバトルでトップをねらえ!のメンツ登場!
暴れまくれッ!

インターミッションで選択肢発生(○がついているのが自分が選択したもの)
「それは良い考えだと思う」 ○
「他にやりたいことがある」

シナリオ開始時に選択肢
「戦闘方法確認」
「確認しない」 ○  →熟練度が1アップ!

ヤザンとクワトロの戦闘で会話イベント
ヤザンと主人公の戦闘で会話イベント


Character's Voice
ユング「天才の力、見せてあげるわ!」 攻撃
カズミ 「イナズマキィィィック!」 稲妻キック
ノリコ 「イナズマキィィィック!」 稲妻キック
ノリコ 「いくわよ・・・プラズマビアンキ!」 プラズマビアンキ
ノリコ 「くっ バランサーの調整がうまくいってないの!?」 被弾

ブリット「どうした? 俺はここだぜ!」 回避
ブリット「くらえっ!!」 攻撃
ブリット「飛べ!チャクラムシューター!」 チャクラムシューター

クワトロ「直撃させる!」 攻撃
クワトロ「ちぃっ!まだだ!」被弾
クワトロ「やらせるかっ!」攻撃

ヤザン「どうした その程度か!?」被弾
ヤザン「馬鹿な・・・この俺が・・・落ちるだとっ!?」撃墜
 
 
Enemy's Ace
ヤザン(ギャプラン)

Enemy's Army
ギャプラン(ヤザン) マラサイx4

New Face
主人公(ヒュッケバインMk2) クワトロ(リック・ディアス) アポリー(リック・ディアス)  
ロベルト(リック・ディアス) レコア(メタス)

Item
マグネットコーティング

New Skill

なし 

Custom
ヒュッケバインMK2の運動性とHPを1段階
マグネットコーティングをヒュッケバインに

Master Point
シナリオ開始時0
シナリオ終了時1


第2話「黒いガンダム」/5ターン
Topics&Tactics
二面にしてDVEイベント発生。Zガンダムのシナリオですね。
特にこれといって戦略などはないです


Event

2ターン目自軍フェイズまでにクワトロ機もしくは主人公機がMK2に隣接すると熟練度+1

また、隣接と同時にイベント発生

カミーユとカクリコン・ジェリドの戦闘で会話発生

戦闘終了後に選択肢発生(隠しユニットに関係してくるとのこと)
「ヒュッケバインMK2のところにいく」 ○
「ブリーフィングルームに行く」

*ここで「ブリーフィングルーム」を選択し、10話までに熟練度を6以上にしておく。
 そしてジャブローに進路を取ると 隠しユニット「G−3ガンダム」が入手可能!


Character's Voice
ブリット「そんな間合いで、俺に攻撃を当てられるものか!」 回避
ブリット「ターゲット・ロックオン!」 攻撃
ブリット「お前の実力は分かった いくぞぉっ!」攻撃
ブリット「俺を倒すには踏み込みが足りないぞ!」回避
ブリット「どうした!? 俺はここだぜ!?」回避


クワトロ「そうそう当たるものではない!」 回避
クワトロ「やってみるさ!」攻撃
クワトロ「甘いな!」回避
クワトロ「当たりはせんよ!」回避
クワトロ「これ以上はやらせん!」 攻撃
クワトロ「遅いッ!」攻撃
クワトロ「なんと!」被弾

カミーユ「させるかぁっ!」攻撃
カミーユ「ジェリドかっ!?」 対ジェリド専用

カクリコン「どうした その程度か!?」被弾
カクリコン「この程度のダメージなど」 被弾
カクリコン「落ちろ!」攻撃
カクリコン「うお・・・いかん!」被弾(大)
カクリコン「ちっ しくじった」撃墜
カクリコン「落としてやるぜ」攻撃
カクリコン「沈めッ!」攻撃
カクリコン「なにっ!?」撃墜
ジェリド「今楽にしてやるぜ!」攻撃
ジェリド「こんなもんで落ちるかよ!」被弾
ジェリド「そんなに落とされたいか!?」攻撃
ジェリド「くそっ!なぜだ、なぜ勝てないッ!?」撃墜
ジェリド「ちっ いい気になるなぁっ!」被弾
ジェリド「ぐぅっ!こ、こいつぅ・・!」被弾

 
Enemy's Ace
カクリコン・ジェリド(ガンダムMk2)

Enemy's Army
ガンダムMk2(ヤザン) マラサイx3

New Face
カミーユ(ガンダムMK2) 

Item
リペアキット(カクリコン・ジェリド)

New Skill

カミーユL4(集中) 

Custom
ガンダムMK2の運動性を1段階に
ヒュッケバインMk2のENを1段階に
リペアキットをリック・ディアス(クワトロ機)とメタスに

Master Point
シナリオ開始時1
シナリオ終了時2

第3話「ホワイトベース救出」/5ターン
Topics&Tactics
ホワイトベースとコアブースターって、
戦闘するとファーストガンダムのBGMが流れるんですよねー(^-^)
うーーん、懐かしい〜ッ!!

さて、ここで問題となるのがシロッコを倒すか、それとも熟練度を上げるか、ですね
熟練度を上げる選択をすると、主人公の出撃が遅くなるので、シロッコまで手が回らなくなります。

・・・が!ここでは敢えて両方に挑戦!熟練度も上げて、シロッコも落としましょう!
・・・と思ってやってみたんですが、流石に熱血も何もないと辛いですなぁ(^-^;
4回やってみたけど、落とせず。断念しました(T_T)


Event

シナリオ開始前に選択肢発生
「出撃する」
「様子を見る」 ○ →熟練度+1

3ターン目 敵フェイズ ゾロアットx3

カミーユとシロッコの戦闘で会話発生   
クワトロとシロッコの戦闘で会話発生
主人公とシロッコの線tの腕会話発生

Character's Voice
カミーユ「させるかぁっ!」攻撃
カミーユ「そう簡単にっ!」 回避
カミーユ「これならっ!」攻撃
カミーユ「抵抗すると無駄死にするだけだって、なんでわからないんだ!」攻撃
カミーユ「見える!」回避
カミーユ「まだ抵抗するのならっ!」攻撃
カミーユ「くっ まだっ!」被弾

ブレット「100倍にして返す!」攻撃
ブレット「戦う相手を間違っているぞ」回避
ブレット「俺を・・・甘く見るなよ!」攻撃
ブレット「お・・・俺一人がこんなところでやられてたまるかっ!」 被弾(大)

ブライト「対空砲火!的を近づけるな!」 被弾
ブライト「メガ粒子砲、撃てーッ!」 メガ粒子砲
ブライト「各ブロック、被害状況を知らせろ!」 被弾
ブライト「攻撃は集中して行え!」攻撃
ブライト「弾幕を張れッ!」攻撃
ブライト「なんとしてでも落とせッ!」攻撃
ブライト「各銃座、弾幕を張れッ!」被弾
ブライト「無駄弾を撃つなよ!」攻撃

ヘンケン「落とせよ!」攻撃

クワトロ「邪魔をするなッ!」攻撃

スレッガー「あったるかよ!」 回避
スレッガー「いけっ!」攻撃
スレッガー「おおっとぉ!」回避
スレッガー「ちょいこっち、ちょいこっち・・・そう!」攻撃
スレッガー「ひゅ〜ッ あぶねぇあぶねぇ」回避

アポリー「そこだっ!」攻撃
アポリー「これぐらいのことで!」被弾
アポリー「こいつっ!」攻撃
アポリー「この一撃で!」攻撃
アポリー「いただきっ!」攻撃
アポリー「そこかっ!」回避

ロベルト「いくぞっ!」攻撃
ロベルト「このっ!」攻撃
ロベルト「この程度か!」被弾
ロベルト「落ちろッ!」攻撃
ロベルト「この野郎ッ!」被弾

シロッコ「落ちろ、カトンボ!」攻撃
シロッコ「ふっ そんなものか」被弾
シロッコ「ぬかったな!シャア!」 対クワトロ専用

 
Enemy's Ace
シロッコ(メッサーラ)

Enemy's Army
メッサーラ(シロッコ) ゾロアットx6

New Face
ブライト(ホワイトベース)   

Item
アポジモーター

New Skill

カミーユL5(切り払いl2) 

Custom
ヒュッケバインMk2のチャクラムシューターを2段階に


Master Point
シナリオ開始時2
シナリオ終了時3

 

第4話「死に神と呼ばれたガンダム」/6ターン
Topics&Tactics
バスク・・・流石にこれは落とせないだろこれは(ーー;)
百式のバズーカで、ダメージ10とか出たときは何事かと思った・・・
それ以外には特記することはないですが、会話イベントが多いので見逃さないようにしましょう


Event

カミーユとジェリドの戦闘で会話発生   
クワトロとジェリドの戦闘で会話発生
クワトロとバスクの戦闘で会話発生
カミーユとバスクの戦闘で会話発生

カミーユでエマを説得可能 →説得すると熟練度+1

3ターン目自軍フェイズ デュオが味方増援。DVEあり

Character's Voice
カミーユ「貴様のようなのがいるから戦いは終わらないんだ!消えろ!」攻撃
カミーユ「被弾!? いやかすめただけか」回避
カミーユ「お前は生きていてはいけないんだっ!」攻撃

クワトロ「邪魔をするなッ!」攻撃
クワトロ「そうそう当たるものではない!」回避

デュオ「どこ狙ってんだよ へたくそっ!」 回避
デュオ「げっ とどかねえでやんの」 射程外
デュオ「迂闊に俺に近づくやつぁ・・・ 死ぬぜぇっ!」 攻撃
デュオ「いっくぜぇぇぇぇぇ!」攻撃

スレッガー「くっ なんだっての!?」被弾
スレッガー「はははは 軽い軽い」回避
スレッガー「ひゅ〜 あっぶねぇあっぶねぇ」回避

ジェリド「カミーユ 貴様ッ!」カミーユ専用
ジェリド「カミーユ 貴様は・・・俺のッ!」カミーユに撃破された時専用

バスク「フン カトンボが」被弾
バスク「生かして返すな!」攻撃
バスク「ふふふ・・・・ 悪あがきを」被弾
バスク「全砲門開け!一斉掃射!!」攻撃
バスク「メガ粒子砲 撃てーーっ!」メガ粒子砲
バスク「主砲 一斉発射!」主砲
バスク「撃てーっ!」攻撃

 
Enemy's Ace
エマ・ジェリド(ガンダムMk2) カクリコン(マラサイ) バスク(アレクサンドリア)

Enemy's Army
ガンダムMk2(エマ・ジェリド) マラサイ(カクリコン) マラサイx5

New Face
デュオ(ガンダムデスサイズ)   

Item
なし

New Skill

ブレットL7(念動力L2) カミーユL8(シールド防御L2)

Custom
デスサイズのビームサイズを1段階に
デスサイズの運動性を1段階に
アポジモーターをガンダムMk2に

*ちなみに、ポケステでの資金増加はやってません

Master Point
シナリオ開始時3
シナリオ終了時4

 

第5話「ジオンの亡霊」/6ターン
Topics&Tactics
マ・クベと黒い三連星登場。
何がいいって、熟練度が3あるとみられるジェットストリームアタック!!
見とけ!!

そしてここで挑戦するは、「敵の全滅」!!
クワトロとアポリー、ロベルト、スレッガーの部隊でアーガマに近づく敵を落とし、デュオ、ブレットで
ザンジバルに向かう。
もちろん、敵部隊とのすれ違いざまに攻撃も加えます。
敵はアーガマ狙いですが、敵の進路上に自軍ユニットをおいておけば攻撃を仕掛けてくる事もあるので
その際の反撃と、自軍での攻撃をうまく使えば、敵MSの殲滅はそんなに大変じゃないはず。

それにしても、ガイアをアポリーで、マッシュをロベルトで落としたら、一気にLVが6もあがって
いっきに使いやすくなりましたよ。この二人(笑) やっぱ「集中」は偉大だ・・・

・・・あと、マ・クベ・・・・ やっぱり泣けてくる(T_T)
塩沢さん・・・ 黙祷・・・・

Event

熟練度が3以上で、黒い三連星のジェットストリームアタックデモ!(DVEつき)
2ターン目 自軍フェイズ クワトロとマ・クベのイベント
クワトロとガイアの戦闘で会話イベント
クワトロとマ・クベの戦闘で会話イベント
マ・クベを倒すと敵全機撤退→熟練度+1


Character's Voice
ブレット「かわせなかった!?俺も未熟って事か」 被弾
ブレット「くっ だが、この程度なら問題ないはずだ!」被弾
ブレット「しまった!回避失敗か!」被弾

カミーユ「遊びでやってんじゃないんだよぉーーーっ!」攻撃

スレッガー「くっ やってくれちゃって!」被弾
スレッガー「ふふふっ 軽い軽い」回避
スレッガー「くっ パワーダウンかよ」被弾(大)

デュオ「あたたっ! やってくれるじゃねぇの!」被弾
デュオ「おらおらっ!死に神様のお通りだっ!」攻撃
デュオ「このデュオ様に当てようなんて100年早いんだよ!」回避
デュオ「へん!そんなビームなんっざ!」ビームコーティング
デュオ「突撃あるのみっ!」攻撃
デュオ「お〜っと!」回避

トーレス「進路、クリア!」
ブライト「よし、メガ粒子砲、撃てーーっ!」 メガ粒子砲

ブライト「索敵、どうした!?」ブライト
サエグサ「待って下さい・・・ミノフスキー粒子が濃くて!」被弾

ブライト「よし!回避運動は3秒単位で行え!」
サエグサ「了解!」 回避

ロベルト「あたらんよ!」回避
ロベルト「こいつ!」攻撃

アポリー「な、なんのっ!」被弾

ガイア「くっ こいつ 以外とやるぞ」被弾
ガイア「これで終わりだ!」攻撃
ガイア「黒い三連星の力 思い知らせてくれるわ!」攻撃

マッシュ「こんな攻撃でこの俺がやられると思うなよ!」被弾
マッシュ「この!いつまでもいい気になるな!」被弾
マッシュ「させるかよっ!」攻撃

オルテガ「バカな・・・おされているのか」被弾
オルテガ「なに!?バカな・・」撃墜

マ・クベ「ふっ この程度の攻撃で」 被弾
マ・クベ「もらった!」攻撃
マ・クベ「くぅっ まだ勝負はついておらん!」被弾
マ・クベ「死んでもらおう!」攻撃
マ・クベ「やらせん!」攻撃
マ・クベ「ぬおっ!まだだ!まだやられるわけにはいかんのだよ!」 被弾(大)
マ・クベ「う・・うおぉっ! ば、バカなっ!」撃墜
 
Enemy's Ace
ガイア・オルテガ・マッシュ(リック・ドムII) マ・クベ(ザンジバル)

Enemy's Army
リック・ドムII(黒い三連星) ザンジバル(マ・クベ) ザクx3 ゲルググx3

New Face
なし   

Item
チョバムアーマー(マ・クベ)

New Skill

ロベルトL11(集中・根性) スレッガーL8(鉄壁) アポリーL11(集中) ブレットL10(幸運)

Custom
ヒュッケバインMk2のチャクラムシューターを2段階に


Master Point
シナリオ開始時4
シナリオ終了時5

 

第6話「対決、極東基地」/6ターン
Topics&Tactics
マジンガーチーム、ゲッターチームと合流。
特記する事項はありません

Event

シナリオ冒頭で選択肢発生
「デュオを止める」
「デュオを止めない」 ○

クワトロとマシュマーの戦闘で会話発生
竜馬とブロッケンの戦闘で会話発生
隼人とブロッケンの戦闘で会話発生
甲児とブロッケンの戦闘で会話発生
さやかとブロッケンの戦闘で会話発生


Character's Voice
甲児「まだまだ!出直してきなっ!」被弾
甲児「ドリルミサイル!」ドリルミサイル
甲児「どこ狙ってんだよ!」回避
甲児「これでも食らえ!ロケットパーンチ!」ロケットパンチ

さやか「まだよっ!これくらい!」被弾
さやか「光子力ミサイル!」ミサイル

竜馬「おっと!」回避
竜馬「これでどうだ!」攻撃

カミーユ「そこをどけーっ!」攻撃
カミーユ「出てこなければやられなかったのに!」攻撃

クワトロ「その程度では落ちんよ!」被弾

武蔵「当たってたまるかよ!」被弾

デュオ「よっととと・・・ 自慢じゃないが、逃げるのは得意なんでね!」回避

ゴットン「貴様を倒しゃあ、俺は出世できるんだ!」攻撃
ゴットン「ちっ!そう簡単にやられるかよ!」被弾
ゴットン「当たった?けどなっ!」被弾
ゴットン「ぬぅっ!このっ!よくもぉっ!」被弾
ゴットン「うわっ!つ、つよいぞ、こいつっ!」被弾
ゴットン「こいつでっ!」攻撃
ゴットン「だ、だめだ!やられすぎだ!」被弾(大)
ゴットン「ぐあっ!や、やられたっ!」撃墜

 
マシュマー「それで狙っているつもりか?」回避
マシュマー「マシュマー=セロ、参る!」攻撃
マシュマー「くっ 見事だ!」被弾
マシュマー「もらったぁ!」攻撃
マシュマー「な、なにっ!?」撃墜

ブロッケン「「こそばゆいわっ!」被弾
ブロッケン「ぬぅぅ よくもやりおったな!」被弾
ブロッケン「これでもくらえ!」攻撃
ブロッケン「うぉぉぉぉっ! い、いかん!」被弾(大)
ブロッケン「黒こげにしてやるわ!」攻撃
ブロッケン「マジンガーZ これで貴様も終わりだ!」 対マジンガー専用


Enemy's Ace
マシュマー(ガルスJ) ゴットン(エンドラ) ブロッケン伯爵(グール)

Enemy's Army
ガルスJ(マシュマー) エンドラ(ゴットン) グール(ブロッケン) ザクx3 ズサx3 ガラダK7 
ダブラスM2 トロスD7

New Face
甲児(マジンガーZ) リョウ(イーグル号) 隼人(ジャガー号) 武蔵(ベアー号)   
さやか(アフロダイA) ボス(ボスボロット)

Item
ブースター(マシュマー) プロペラントタンク(ブロッケン)

New Skill

なし

Custom
ゲッター1とマジンガーの運動性を2段階に
ブースターとプロペラントタンクをマジンガーに


Master Point
シナリオ開始時5
シナリオ終了時5

 

第7話「レッツ!コンバイン」/10ターン
Topics&Tactics
コンバトラーチーム登場!
このシナリオでは、熟練度は上がらないし下がりもしないので、コンバトラーに合体して戦ってOK
ちなみに、熟練度が4あるかないかで敵部隊の構成が変わります。
4以上だとグレイドンが二機いたり。

Event

4ターン目自軍フェイズ エゥーゴ(ブライト)増援 
主人公とガルーダの戦闘で会話発生
クワトロとガルーダの戦闘で会話発生
豹馬とガルーダの戦闘で会話発生
甲児とガルーダの戦闘で会話発生
竜馬とガルーダの戦闘で会話発生

Character's Voice
豹馬「スカイリッパー!」スカイリッパー
豹馬「うあっ!うありやがったな!」被弾
豹馬「くっ!このままじゃやばいぜ!」被弾
豹馬「マグネレーザー!」マグネレーザー
豹馬「あらよっと!」回避
豹馬「へったくそーっ!」回避
豹馬「くたばれっ!超電磁ヨーヨー!」超電磁ヨーヨー
豹馬「うわっ!やったなぁ!」被弾
豹馬「よくもやってくれたな!」反撃
豹馬「超電磁スパーク!」超電磁スパーク
豹馬「なんでぇ!そんなもんか!」被弾
豹馬「今度はこっちから行くぜ!」攻撃
豹馬「くそっ!この距離じゃとどかねぇ!」反撃不可
豹馬「ロックファイター!」ロックファイター
豹馬「こいつはお返しだぜっ!」反撃
豹馬「超電磁タ・ツ・マ・キ〜ッ!」
   「超電磁スピーーーーン!!」

大作「うわぁぁぁっ!豹馬!どげんしたとね!」被弾

十三「見てみい!コンバトラーは無敵やで!」被弾
十三「アトミックバーナー!」アトミックバーナー

スレッガー「ぐあっ こいつはちょっとヤバイかもな」被弾(大)

甲児「てめぇ!あっちいきやがれ!」攻撃
甲児「超合金Zはそんな攻撃じゃびくともしないぜ!」被弾

隼人「俺に任せろ!」被弾
隼人「甘いな!」回避

レコア「遅いッ!」攻撃
レコア「甘く見ないで!」回避

竜馬「これでどうだ!ゲッタートマホゥゥゥク!」ゲッタートマホーク
竜馬「ゲッターの力を信じるんだ!」被弾
竜馬「ふっ!まだまだ!」被弾
竜馬「くらえっ!」攻撃
竜馬「ゲッタァァァビィィィィム!!」ゲッタービーム
竜馬「うわっ!ま、まだいける!」
竜馬「ぬぉっ!ゲッターはまだこんなものでは!」被弾

ブライト「各部、損傷チェック!」
トーレス「了解!」 被弾


クワトロ「その程度では落ちんよ!」被弾

武蔵「当たってたまるかよ!」回避

デュオ「こ、このぉ! 俺を本気にさせたなぁ!」被弾

ガルーダ「効かん!効かんぞ!」被弾
ガルーダ「」被弾
ガルーダ「死ねいっ!」攻撃
ガルーダ「その程度か!」被弾
ガルーダ「とどめだ!」攻撃
ガルーダ「ははははははっ!何だその攻撃は!」被弾
ガルーダ「もらったぁ!」攻撃
ガルーダ「フン!どこを狙っているのだ!」回避
ガルーダ「これでもくらえぃっ」攻撃
ガルーダ「ぐぅっ!押されているだと!」被弾(大)
ガルーダ「なんだと!?こんなことで!」撃墜


Enemy's Ace
ガルーダ(グレイドン)

Enemy's Army
グレイドン(ガルーダ) グレイドン ガルムスx8

New Face
コンバトラーチーム

Item
プロペラントタンク(ガルーダ)

New Skill

豹馬L11(気合) ブリットL14(念動力L3)

Custom
ゲッター1とマジンガーの運動性を4段階に
プロペラントタンクをコンバトラーVに

Master Point
シナリオ開始時5
シナリオ終了時5



第8話「出撃!その名はジャイアント・ロボ」/8ターン

Topics&Tactics
中華街に遊びに行くと、銀鈴たちとの接触あり。
これがのちのち何かのイベントに関わって来るって事は・・・ないか(^-^;
それにしても、会話シーンの豹馬のボケッぷりがなんかいいかんじです
また、ジャイアント・ロボは地形適応が地上A・空中がBです。
登場時には空にいますが、地上に降りて戦った方が有利!

しかしそれにしても、64版に比べて武装が充実してますねー。良いことです(^-^)

Event
シナリオ開始前に選択肢
「甲児達と一緒に行く」 ○ →熟練度+1
「甲児達といかない」

大作とQボスのDVE
Qボスを倒すとイベント発生。イワンのDVEあり その後、敵増援として
ウラエヌス(イワン) 維新竜x4 
ウラエヌスを倒すと敵全機撤退

Character's Voice
大作「許さないぞ BF団!」攻撃
大作「かわせ!ロボ!」回避
大作「ロボ 回避だ!」回避
大作「ロボ、そこだっ!」回避
大作「ひるむな ロボ!」被弾
大作「こんな攻撃でロボがやられるもんか!」被弾
大作「ロボ!ロケットバズーカだ!」ロケットバズーカ
大作「ロケットバズーカを使うんだ、ロボ!」ロケットバズーカ
大作「ロボのG型特殊鋼はその程度じゃやられないぞ!」 被弾
大作「ロボ、大丈夫か!?」被弾
大作「いっけぇぇぇぇぇぇ!」攻撃
大作「がんばれ、ロボ!」被弾
大作「今だ、ロボ!」攻撃
大作「ロ、ロボ、大丈夫か!?」被弾

ブレット「さぁ、観念しなっ!」攻撃

小助「さっすがコンバトラー すごいや!」被弾

甲児「ルストハリケーン!」ルストハリケーン
甲児「冷凍ビーム!」冷凍ビーム

デュオ「お〜っと!」回避

Qボス「ジャイアントロボといえどその程度か」被弾
Qボス「さ、さすがはジャイアント・ロボ」 対Gロボ専用
Qボス「いくぞ ジャイアント・ロボ!」対Gロボ専用
Qボス「やれ!維新竜!」攻撃
Qボス「こ、これがジャイアント・ロボ!?」被弾
Qボス「そんな馬鹿なぁぁぁぁぁっ!」撃墜

イワン「ウラエヌ、ジャイアント・ロボを倒せ!」 対Gロボ専用
イワン「フン、甘いな」回避
イワン「そんな攻撃で、このウラエヌスを倒せると思っているのかぁ!」被弾
イワン「行きますぞぉ!」攻撃
イワン「寝返ったとはいえ、さすが我がBF団のロボット!」 対Gロボ専用
イワン「どこを狙ってる!?」回避
イワン「ジャ、ジャイアント・ロボめ! なんという力なのだ!」被弾
イワン「ビ、ビッグ・ファイアの為にぃぃッ!あとは頼みますっ!」


Enemy's Ace
Qボス(維新竜) イワン(ウラエヌス)

Enemy's Army
維新竜(Qボス)

New Face
銀鈴 鉄牛 大作 安西博士(いずれも仲間にはならず)

Item
リペアキット(イワン)

New Skill

デュオL10(集中) 

Custom

コンバトラーのENを6段階に
リペアキットをコンバトラーVに

Master Point
シナリオ開始時5
シナリオ終了時6


第9話「未知なる災い」/8ターン

Topics&Tactics
サイバスター登場!
・・・でも、あいかわらずサイフラッシュは使えないのね(T_T)
ま、便利すぎますからねぇ。しょうがないか┐('〜`;)┌
しかも、なんだか今回のサイバスターはずんぐりむっくりって感じであんまりカッコよくない・・・(T_T)

しかし、別にここのシナリオに限った事じゃないですが、今回のSRWはサウンドがイイですねぇ!!
今までのPSのSRWはなんだったんだって言いたくなるほどの出来。感動的です(^-^)

あ、それとゲッターですが、ゲッター2でもたいして移動力がありませんよね?
おすすめは、移動するときにゲットマシンに分離、移動後に合体する。
これだとゲットマシンの移動力で、常にゲッターの状態でいられる形になります
ゲッターの行動範囲が桁違いに広くなるので覚えておいて損はないテクニックだと思いますよ

・・・イングラムとガルーダの会話聞きました?
キャンベルはエアロゲイターに支配されてるそうですよ・・・


Event

2ターン目自軍フェイズ SRXチーム増援 DVEあり
リュウセイとガルーダの戦闘で会話発生
イングラムとガルーダの戦闘で会話発生
豹馬とガルーダの戦闘で会話発生
マサキとガルーダの戦闘で会話発生
3ターン目敵フェイズ エアロゲイター  メギロートx10 
4ターン目敵フェイズ エアロゲイター  メギロートx5 →熟練度が4以上の時

戦闘終了後、選択肢発生
「南アタリア島へ向かう」 
→南アタリアルート ライディーンや、選択によってR−1,R−2、R−3で戦える
 また、展開によってGP−02Aを入手できる可能性が出る

「ジャブローへ向かう」○ 
→ジャブロールート・アムロ・ウッソが仲間に。
また、熟練度とこれまでの選択肢選択次第で隠しユニット「Gー3ガンダム」入手可能 

僕は第二話でG−3を入手できない選択をしてしまっているので南アタリアへ


Character's Voice
マサキ「もらったぜ!」攻撃
マサキ「風の魔装機神は伊達じゃねんだよ!」回避
マサキ「バーカ、もっとよく狙いな!」回避
マサキ「こいつはおつりだッ とっときなっ!」
シロ 「おいら達はおつりニャんか!?」 反撃
マサキ「へっ 当たらねぁな!」回避
マサキ「やってやるぜっ!」
クロ「やるのは私たちなんニャけどね・・・」ハイ・ファミリア
マサキ「おぉっと ハズレだぜ!」回避
マサキ「さぁて、反撃開始と行くか!」反撃
マサキ「魔法剣 エーテルちゃぶ台返し! ・・・ウソ」ディスカッター
マサキ「行けッ!ハイ・ファミリア!」
シロ「おいら達にまかせときニャって!」ハイ・ファミリア
マサキ「やらせるかよっ!」攻撃

リュウセイ「卑怯だぞ! そんなところにいちゃ届かねぇよ!」射程外
リュウセイ「これじゃライでも避けられるぜ」回避
リュウセイ「ジャイアント・リボルヴァー!」G・リボルバー
リュウセイ「百年早いんだよ!」回避
リュウセイ「俺の狙いから、逃げられるものか!」攻撃
リュウセイ「当たれ!Gリボルヴァー!」G・リボルバー
リュウセイ「惜しい!ホントに惜しかったぜぇ!」回避

イングラム「切り裂け!T−LINKブーメラン!」T−LINKブーメラン
イングラム「その程度なら・・・ この場から去った方がいい」回避
イングラム「次の攻撃に期待しよう・・・」回避
イングラム「いけ!T−LINKブーメラン!」T−LINKブーメラン
イングラム「ツイン・マグナライフル、発射!」ツインマグナライフル
イングラム「力を出し惜しみするのはよくないぞ!」被弾
イングラム「俺の狙いから逃げられると思うな!」攻撃
イングラム「ハイ・ツインランチャー発射!」ハイ・ツインランチャー
イングラム「お前では役不足だ!」攻撃

ライ「射程内、攻撃OK!」攻撃
ライ「俺が引導を渡してやる!」攻撃
ライ「うかつだったな・・・ だが、これ以上はやらせん!」被弾

豹馬「スプリングクラッシャー!」スプリングクラッシャー
豹馬「へへん!効いてないぜ!」被弾
豹馬「覚悟しな!」攻撃
豹馬「くそっ!この距離じゃ届かないぜ」射程外
豹馬「超電磁クレーン!」超電磁クレーン
豹馬「ビッグブラスト!」ビッグブラスト

十三「豹馬 しっかりせんかい!」

大作「ばってん、たいしたことなか!さすがはコン・バトラーたい!」被弾

竜馬「トマホゥゥゥゥク・ブゥゥゥゥゥメラン!」トマホークブーメラン

レコア「撃たせてもらうわ!」攻撃

デュオ「やられちまえってんだよ!」攻撃
デュオ「あ〜ん? 効いてねぇぜ!」被弾

ボス「へへん、効いてないわよん!」被弾
ボス「くそうっ! もう!届かないじゃんかよ!」射程外

ガルーダ「少しはやるようだな!」被弾
ガルーダ「なにっ!お、押されているだとっ!?」被弾
ガルーダ「ぬぅっ!おのれぃっ!」被弾
ガルーダ「うわぁぁぁぁぁぁっ!」被弾(大)

Enemy's Ace
ガルーダ(グレイドン)

Enemy's Army
グレイドン(ガルーダ) ガルムスx4

New Face
マサキ リュウセイ ライ イングラム(いずれも仲間にはならず)

Item
マグネットコーティング(ガルーダ)

New Skill

竜馬L10(必中) デュオL12(シールド防御L2) リュウセイL12(シールド防御L2)
カミーユL10(切り払いL3) ブライトL9(加速)

Custom

コンバトラーのE超電磁スピンを3段階に
ゲッター1のゲッタービームを1段階に
ゲッター3の大雪山おろしを4段階に
マグネットコーティングをデスサイズに

Master Point
シナリオ開始時6
シナリオ終了時6

 

第10話「目覚めよ勇者」/11ターン
Topics&Tactics
G−3がゲットできないことが判明したので南アタリアへ来ました(笑)

1ターン目は神宮司と麗のブルーガーのみですが、「空飛ぶクラゲ(リュウセイ談)」のドローメは
楽勝で落とせます。
また、ガンテと戦う際、R−1はR−ウィングに変形するのをお忘れなく。
与えるダメージに1000くらいの差がでます。回避もウイングの方が上がりますしね(^-^)


Event

戦闘開始前にリュウセイの選択肢
「今すぐ出撃」  →2ターン目自軍フェイズにR−1,R−2,R−3増援 万丈の増援がなくなる
「こっそり出撃」 ○ →2ターン自軍フェイズにR−1増援→熟練度+1

3ターン目 自軍フェイズ 万丈(マッハアタッカー)増援
3ターン目 敵フェイズ ガンテ(R−2.R−3がいるとさらにドローメが5機)  

4ターン目 自軍フェイズ ライディーン復活 気合2回自動でかかります

リュウセイとシャーキンの戦闘で会話発生
洸とシャーキンの戦闘で会話発生

Character's Voice
リュウセイ「オラオラオラーっ!」攻撃
リュウセイ「回避成功!よっしゃぁ!」回避
リュウセイ「ゴールデンメタルナイーブ!! ・・・アレ?違ったっけ?」コールドメタルナイフ
リュウセイ「一撃粉砕!鉄拳制裁ッ!!」T−LINKナックル

麗「いきます!」攻撃
麗「ミサイル発射します!」ミサイル
麗「回避成功!」回避
麗「ミサイル発射!」ミサイル
麗「当たるわけにはいきません!」回避
麗「あ、危ないッ!」回避
麗「援護します!」攻撃
麗「当たってッ!」攻撃

神宮司「こっちはお遊びでやってんじゃないんだよ!」回避
神宮司「ミサイル発射!」ミサイル
神宮司「おいおい、どこを狙ってんだ?」回避
神宮司「ふっ!狙いが甘いぜ」回避
神宮司「ミサイルをぶち込んでやる!」ミサイル

洸「ゴォォッド ブゥゥゥメラン!」ゴッドブーメラン
洸「ゴォォッド・ブレイカァァァァァッ!」ゴッドブレイカー
洸「狙いが甘いぜ!」回避
洸「ゴォォォッド・ゴォォォォォガン!!」ゴッドゴーガン
洸「念動光線・・・・ゴォォォッド・アルファァァァァッ!ラァァァァァァイッ!!」ゴッドアルファ
洸「これくらいのダメージ!」被弾
洸「ゴッドバァァァァド チェェェェンジ!!」
  「照準セェェット!!」 ゴッドバード
洸「ふう、危なかったぜ!」回避

万丈「行くぞッ!」攻撃
万丈「そこだっ!!」攻撃

シャーキン「なんの まだだっ!」被弾
シャーキン「とどめだっ!」攻撃
シャーキン「ぐぅっ!見事だっ!」被弾(大)
シャーキン「どこを狙っているっ!」回避
シャーキン「とどめだっ!」攻撃

Enemy's Ace
シャーキン(ガンテ)

Enemy's Army
ガンテ(シャーキン) ドローメx10 バストドンx5

New Face
神宮司・麗(ブルーガー) 洸(ライディーン) 万丈(マッハアタッカー)

Item
高性能標準機(シャーキン)

New Skill

なし

Custom

ゲッター3の大雪山おろしを6段階に
高性能照準期をマジンガーに
プロペラントタンクをゲッター1に

Master Point
シナリオ開始時6
シナリオ終了時7


第11話「ガンダム強奪」/32ターン

Topics&Tactics
最初の1ターン目はイベントで進みます。
その際、1ターン目のコウの行動で、近くの基地に入ることができるので、コウをそこまで下げます。
本来、GP−02は移動力が足りないのでコウのところまでこれませんが、イベント扱いの攻撃の為、
ガトーはGP−01の下方に必ず移動してきます。
シャピロの指令通り、四方を獣戦機隊で囲むと、GP−02は遠距離攻撃ができなくなります。
それに、この後のGP−02落としを考えても、この作戦がベストだと思います。
なぜかはやってみれば分かるかと・・・( ̄ー ̄)ニヤリッ

GP−02落とし
一度このシナリオをやってみて、GP−02落としにはゲッター3の大雪山おろしが必須だと思い
9話に戻って、9話、10話でポケステ使用。大雪山おろしを鍛えました。
5ターン目になって、アーガマ隊が増援に現れたら、GP−02の周りをゲッター3,コンバトラー、
アーガマ、マジンガーで囲みます。そうするとガトーはゲッターを攻撃してくるので
これに20回耐えます(爆) そして武蔵の気合を使って、気力を130にしたら、
必中かけ大雪山おろし! これで落とせます。

・・・戦略にも何もなってない気もしなくはないな(ーー;)

それと、あとから「このシナリオまでに○○ターン以内にたどりついたら熟練度○アップ!」だとか
ターン制限の分岐とかがあったらそれが厳しくなるのが欠点です(爆)

Event
シナリオ冒頭にガトー、ニナ、コウのDVE
初回のコウの攻撃とガトーの攻撃はイベントバトル

獣戦機隊各員とガトーの戦闘で会話発生
コウとガトーの戦闘で会話発生
コウとラルの戦闘で会話発生

2ターン目自軍フェイズ 獣戦機隊増援
5ターン目自軍フェイズ アーガマ隊増援

GP−02Aを落とすと熟練度+1

ガトーは残HP7割程度で撤退。同時にランバ=ラルの部隊が増援。同時に味方増援もあり
敵 ランバ・ラル(グフ) クランプ・ザメル・アコース(ザメル) リック・ドムIIx4 ゲルググx2 ザクx
味方 バニング・モンシア(ジムカスタム) キース(ジムキャノン)

戦闘終了後選択肢
電算室へ行く ○
電算室へ行かない

Character's Voice

ブレット「まだだ!まだもってくれ!」被弾

コウ「効いちゃいない!」被弾
コウ「ゆくぞっ!」攻撃
コウ「甘いッ」回避
コウ「直撃させるッ!」攻撃
コウ「もらった!」攻撃
コウ「くらえっ!」攻撃
コウ「しずめぇーっ!」攻撃
コウ「くっ 小のぉッ!まけられないんだぁっ!」

忍「てめえ!やりやがったな!」被弾
忍「もっとしっかり狙いな!」回避
忍「くたばれっ!!」攻撃
忍「へっ 余裕余裕!」被弾

雅人「落ちろッ!」攻撃
雅人「もらうよっ!」攻撃
雅人「そらっ!」攻撃
雅人「おおっと!」回避

亮「そこだっ!」攻撃

沙羅「くらいなっ!!」攻撃
沙羅「そこかっ!」攻撃「

武蔵「おいらに任せろ!」攻撃
武蔵「大・雪・山・おろーし!」大雪山おろし

さやか「ふふ〜ん 軽い軽い」被弾
さやか「ちょっとぉ どこから攻撃してくるのよ!」射程外

バニング「こいつは俺が引き受けた!」攻撃
バニング「こちらバニング!これより敵と交戦に入る!」攻撃
バニング「そんな腕じゃ、俺には当たりはせんぞ!」回避

モンシア「でやぁぁぁぁぁぁ!!」攻撃
モンシア「へっ 当たるかよっ!」回避
モンシア「いい加減落ちやがれぃ!」攻撃
モンシア「図に乗るんじゃねぇぞッ!」被弾
モンシア「目障りなんだよっ!」攻撃

キース「当たれぇッ!」攻撃
キース「おっと、よかったこの程度か」被弾

ガトー「やらせん!」攻撃
ガトー「私の邪魔をするなっ!」攻撃
ガトー「たかがかすり傷だっ!」被弾
ガトー「落ちろっ!」攻撃
ガトー「貴様の攻撃など、しょせん蟷螂の斧!」被弾
ガトー「私は負けん!私は義によって立っているからな!」攻撃
ガトー「こんなもので落ちはしないっ!」被弾
ガトー「沈めぇぇっ!」攻撃
ガトー「この私に手傷を負わせるとは!」被弾
ガトー「貴様に話す舌などもたん!」攻撃

ラル「なめてもらっては困るのだよ!」攻撃
ラル「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」被弾
ラル「な、なんだ!?このパワーは!?」被弾(大)
ラル「これでとどめだ!」攻撃
ラル「ちぃっ!やるな!」被弾
ラル「くっ なかなかやるようだな!」被弾
ラル「うぉぉぉぉぉぉっ!」攻撃

クランプ「当たったか! だがこの程度で落ちはせん!」被弾
クランプ「ぐぅっ!やるな!」被弾
クランプ「いくぞぉっ!」攻撃
クランプ「こいつっ!」攻撃
クランプ「うぬっ!いかん!このままでは!」被弾
クランプ「し、しまった!やられた!」撃破
クランプ「くっ 調子に乗るなよ!」被弾

コズン「くっ これしきのことで!」被弾
コズン「このぉっ!」攻撃
コズン「うぉっ やられたっ!」撃破

アコース「この程度のダメージなど!」被弾
アコース「ちっ 油断したか!」被弾
アコース「おちろっ!!」攻撃
アコース「なんだと!?ダメージを!」被弾
アコース「くらえぃ!」攻撃
アコース「うっ まずい このままでは!」被弾
アコース「何っ!? こいつ、強いぞ!」被弾
アコース「うわぁぁぁぁっ!」撃破

Enemy's Ace
ガトー(GP-02A)

Enemy's Army
ガトー(GP−02A) 

New Face
コウ(GP−01) 獣戦機隊(各マシン) キース(ジムキャノン) バニング・モンシア(ジムカスタム)

Item
ハイブリッドアーマー(ラル)

New Skill

さやかL12(信頼) カミーユL14(シールド防御L3 切り払いL4) カミーユL16(ニュータイプL2)
武蔵L18(友情)

Custom
コンバトラーの超電磁スピンを5段階に
ハイブリッドアーマーをGP−01

Master Point
シナリオ開始時7
シナリオ終了時8

 

第12話「野望の男」/7ターン
Topics&Tactics
ガトー、シーマを落とすとそれぞれ各1ポイントずつ熟練度アップ。
敵の数が多いので、ゲッターはゲットマシンで戦うと有利。
スレッガーのコアブースターもよく避けるので前線に投入してなるべく早く
ズサ、ゲルググM、ドライセンの
Event
1ターン目 敵フェイズ GP−02A(ガトー)
4ターン目 敵フェイズ GP−02Aとザンジバル撤退

コウとシーマの戦闘でDVE発生

GP−02Aを落とすと敵全軍撤退。ネオジオン撤退後、ドラゴノザウルス増援
また、ここでGP−02Aを落としておくことが今後、GP−02A入手の為の条件になる模様。

ガトー・シーマを倒すとそれぞれ熟練度+1

ネオジオン撤退後、エアロゲイター出現。イベントによりシャピロが裏切る

戦闘後、選択肢発生
「百物語に参加する」  →主人公によっていろいろな反応が(笑)
「参加しない」 ○ →イベント続行

「事件の連続性は単なる偶然」
「何者かが意図的に事件を起こしている」 ○

Character's Voice
雅人「いっけぇぇぇぇぇッ!」攻撃

亮「見切った!」回避
亮「もらった!」攻撃

キース「やらせるかよぉッ!」攻撃
キース「おっと!?、よかったこの程度か」被弾

バニング「甘いぞ!戦いは一瞬で決まる!」回避

シーマ「ふふふ かわいいねぇ」被弾
シーマ「よりどりみどり・・・」攻撃

オウギュスト「当たってたまるかっ!」回避
オウギュスト「ちっ 敵の機動力、思った以上か!」被弾
オウギュスト「もらったっ!!」攻撃

Enemy's Ace

オウギュスト(ドライセン) ガトー(GP−02A) シーマ(ゲルググM) マ(ザンジバル)

Enemy's Army
GP−02A(ガトー) ドライセン(オウギュスト) ゲルググM(シーマ) ザンジバル(マ)
リック・ドムIIx5 ズサx3 ザク改x3 ゲルググJx3 

New Face
なし

Item
マグネットコーティング(シーマ) ブースター(ガトー) プロペラントタンク(オウギュスト)
バイオセンサー(ドラゴノザウルス)

New Skill

豹馬L14(必中) キースLV12(根性) レコアL10(根性) 甲児L15(必中)

Custom
マジンガーのブレストファイヤーとロケットパンチを3段階に
マグネットコーティングをGP−01に
ブースターを百式に
バイオセンサーをヒュッケバインMkIIに

Master Point
シナリオ開始時8
シナリオ終了時10

 

第13話「少女が見た流星」/7ターン
Topics&Tactics
自爆男登場!


Event
戦闘開始前に選択肢
「OZを肯定する」
「OZを否定する」 ○

イベント後、ヒイロのウイングガンダム登場。OZを倒すまでは味方勢力

2ターン目リリーナのイベント

ヒイロとゼクスの戦闘で会話発生
主人公とゼクスの戦闘で会話発生
クワトロとゼクスの戦闘で会話発生
デュオとゼクスの戦闘で会話発生

3ターン目敵フェイズ ノインの部隊が敵増援  ノイン(トーラス) エアリーズx5 トーラスx4
4ターン目味方フェイズ アムロ(ガンダム) ウッソ(Vガンダム) クリス(アレックス) 
               マーベット(ガンイージ)増援

ウイングが落とされていない状態でOZを全滅させるとクリア条件がウイングの破壊に。
このとき、デュオでヒイロを説得可能

また、このシナリオ終了後、デュオが離脱

Character's Voice
クワトロ「ええい!こんな事で!」被弾

甲児「そんなもんでこのマジンガーを倒す気かよ!」被弾

デュオ「へん!そんなビームなんざ!」ビームコート

ブレット「くそっ!俺がこの程度で引き下がると思うなよ!」被弾

ノイン「やらせはしないっ!」攻撃
ノイン「くぅっ!ゼクス・・・」撃墜

ゼクス「だてにライトニングカウントの二つ名で呼ばれているわけではない!」回避
ゼクス「やるなっ!」被弾
ゼクス「もらった!!」攻撃
ゼクス「とどめだっ!」攻撃

Enemy's Ace

ゼクス(トールギス)

Enemy's Army
トールギス(ゼクス) リーオーx5 エアリーズx5

New Face
なし

Item
チョバムアーマー(ゼクス) 高性能レーダー(ヒイロ)

New Skill

コウL13(シールド防御L4) デュオLV14(切り払いL4) ブレットl19(鉄壁)
カミーユL14(シールド防御L3 切り払いL3) 

Custom
Vガンダムの運動性を2段階
VガンダムのHPを1段階に
Vガンダムのボトムアタックを2段階に
高性能レーダーを百式に
チョバムアーマーをVガンダムIに

Master Point
シナリオ開始時10
シナリオ終了時10

 

第14話「父との約束」/7ターン
Topics&Tactics
東○先生の転生した姿がみれます!(爆)
あぁ・・・・やっぱGガン欲しかった・・・
この戦闘クォリティでぐりぐり動くGガンが見たかったよぅ(T_T)

と、それはおいといて。ついにライディーンが仲間に!
Gロボと銀鈴ロボも手に入ります。

それと、BF団後にでてくるカトルと五飛がまたムカツクくらいに強いです。
リセット必須。


Event
戦闘前にいろいろとイベント。おなかいっぱい(笑)

1ターン目 敵フェイズ Qボス(維新竜) 維新竜x2
2ターン目 自軍フェイズ 洸(ライディーン) 麗(ブルーガー) 神宮司(ブルーガー)
5ターン目 自軍フェイズ アーガマ隊増援。これまでにBF団を全滅させると熟練度+1

BF団と倒すとシェンロンガンダムとガンダムサンドロック急襲。

Character's Voice

銀鈴「行けッ!」攻撃
銀鈴「きゃぁぁぁっ!」被弾
銀鈴「行け!ミサイルパンチ!」ミサイルパンチ
銀鈴「狙いははずさない!」攻撃
銀鈴「その程度の狙いならかわせる!」回避
銀鈴「これを受けてみなさい!ミサイルパーンチ!」ミサイルパンチ
銀鈴「私の動きに追いつけるかしら!?」回避

洸「狙いが甘いぜ!」回避
洸「ゴッド・サンダァァッ!」ゴッドサンダー

アムロ「そこだっ!」攻撃

クリス「うかつなのよっ!」攻撃
クリス「やってみる!」攻撃
クリス「当たるわけには!」回避

カトル「なんとか間に合いましたね」回避
カトル「やらせるもんか!」攻撃
カトル「当たるものかぁっ!回避
カトル「やったなぁっ!」反撃
カトル「立って!サンドロック!まだやられるわけにはいかないんだ!」被弾
カトル「さよなら・・・僕のサンドロック・・・」撃墜

五飛「それで本気か・・・情けないヤツだ」被弾
五飛「目標補足!行くぞナタク!」攻撃
五飛「それで狙ってるつもりか!」回避
五飛「臆病ものめ・・・正々堂々と勝負しろ!」射程外
五飛「弱い者が戦いに出てくるなッ!」被弾
五飛「まだだっ!この程度ではやられはせん!」被弾
五飛「誰にも俺を止めることはできん!」攻撃
五飛「戦いを見くびるなッ!」攻撃
五飛「貴様には俺を倒せん!」回避
五飛「むぅっ!上等だ 相手になってやる!」被弾
五飛「はぁぁぁぁぁっ!」攻撃
五飛「なにっ!?しまった・・」撃墜

アルベルト「走れ!衝撃波!」大衝撃波

イワン「その程度か 私の敵ではない!」被弾
イワン「どうしたウラエヌス!お前の力はその程度か!?」被弾

Enemy's Ace
イワン(ウラエヌス)

Enemy's Army
ウラエヌス(イワン) 

New Face
銀鈴(銀鈴ロボ)

Item
バイオセンサー(イワン)

New Skill

なし 

Custom
ライディーンの運動性を1段階に
ライディーンのENを4段階に
マジンガーのブレストファイヤーとロケットパンチを3段階に
マグネットコーティングとバイオセンサーをジャイアント・ロボに

Master Point
シナリオ開始時10
シナリオ終了時11



第15話「使徒、襲来」/8ターン

Topics&Tactics
エヴァンゲリオン、始動!!

ロンドベルの出撃が遅れると(選択肢で「命令があり次第〜」を選ぶと)アルベルトが操作できます(笑)


Event
シナリオ冒頭のインターミッションで選択肢
「すぐに出撃」
「命令があり次第出撃」 ○ →熟練度+1 ロンドベルの出撃が遅れる

4ターン目 自軍フェイズ ロンドベル増援 ゲッター・ライディーン・コンバトラーは強制出撃
5ターン目 敵フェイズ エアロゲイター出現。6ターン目自軍フェイズのイベントと連動して撤退

Character's Voice

アルベルト「どこを狙っている!ワシはここだ!」回避
アルベルト「にがさん!」攻撃
アルベルト「死ねい!」攻撃
アルベルト「ワシを倒したくば、九大天皇でも連れてこい!」回避

レイ「・・・ムダよ」ATフィールド
レイ「やらせない・・・」攻撃
レイ「そこ!」攻撃
レイ「・・・来る」回避
レイ「ダメージ軽微・・・ 任務継続」被弾
レイ「ターゲットロック・・・発射」

クリス「うかつなのよ!」攻撃
クリス「まだ!効いてない!」被弾
クリス「これなら!」攻撃

Enemy's Ace
サキエル

Enemy's Army
サキエル 

New Face
レイ(零号機)

Item
なし

New Skill

なし 

Custom
なし

Master Point
シナリオ開始時11
シナリオ終了時12


第16話「咆哮、EVA初号機」/3ターン

Topics&Tactics
ほぼイベントのみで構成されたシナリオ。特記事項なし

Event

シナリオ冒頭のインターミッションで選択肢
「初号機に乗る」 ○ →DVEあり。戦闘はシンジのみ
「初号機に乗らない」 →ロンドベルも戦闘に参加

初号機が一度やられると再起動、暴走

Character's Voice
シンジ「これでっ!」攻撃
シンジ「つ、強い・・・このままじゃ・・・」被弾
シンジ「なんで・・・戦わなきゃいけないんだろう・・・」攻撃
シンジ「この!この!」攻撃
シンジ「やられた!?そんな!」撃墜

Enemy's Ace
サキエル

Enemy's Army
サキエル 

New Face
シンジ(初号機)

Item
なし

New Skill

なし 

Custom
なし

Master Point
シナリオ開始時12
シナリオ終了時12

 

第17話「GR対GR2」/9ターン
Topics&Tactics
ゴーゴン大公を倒せば熟練度アップ。資金もアイテムも手にはいるので、
倒さない手はありません!
GR2は最後に倒しましょう

Event

戦闘開始前にDVEイベント
GR2とGRの戦闘時に会話発生
甲児とゴーゴン大公の戦闘で会話
甲児とブロッケン伯爵との戦闘で会話発生

2ターン目 敵フェイズ ゴーゴン大公() グロッサムX2x5 グシオスβIIIx5

3ターン目 自軍フェイズ ロンドベル到着 銀鈴ロボとマジンガーZは強制出撃
4ターン目 敵フェイズ ブロッケン伯爵(グール) バドx7

GR2を倒すとゴーゴン大公は撤退
ゴーゴン大公を倒すと熟練度+1

Character's Voice
セルバンテス「やれ、GR2!」攻撃
セルバンテス「私を見くびっているのかね?」被弾
セルバンテス「大作君・・・覚悟はいいかね?」攻撃
セルバンテス「GR2を倒すには力が足りんぞ!」被弾
セルバンテス「GR2の力、とくと見るがいい!!」攻撃
セルバンテス「くっ なかなかやるではないか!」被弾
セルバンテス「言ったろう・・? 子供には無理だと!」回避
セルバンテス「おのれ!我ら十傑集を侮るなよ!」被弾
セルバンテス「GR2,ロケットパンチを使え!」ロケットパンチ
セルバンテス「い、いかん・・このままではGR2が!」被弾(大)
セルバンテス「ジ、GR2ぅぅぅ!」撃破

大作「父さん・・・僕に力を!」被弾
大作「ど、どうしたロボ・・・? ロボォッ!?」被弾

甲児「くそぉっ!まずいぜこいつは!」被弾(大)

マーベット「う、うわぁぁぁぁぁっ!」被弾
マーベット「馬鹿にしないでよ!」攻撃
マーベット「うっ!こ、このままじゃ・・・危険だわ!」被弾
マーベット「私だって・・やれrる!」攻撃

ウッソ「僕の邪魔をするなッ!」攻撃
ウッソ「その程度の攻撃、かわしてみせる!」
ハロ 「うまいぞ、ウッソ」回避
ハロ「ウッソ、イケルカ?」
ウッソ「ああ、やってみる!」攻撃

武蔵「ゲッターミサイル!」ゲッターミサイル

甲児「ちょこまかすんじゃねぇ!」攻撃

ゴーゴン大公「小癪なマジンガーZめ!俺の力を思い知れ!」対マジンガー専用
ゴーゴン大公「くそっ!一体なにをやっておるのだ!」被弾
ゴーゴン大公「ええい、うるさいヤツめ、叩き落としてくれる!」攻撃
ゴーゴン大公「もたもたするな!一気にたたき落とせ!」攻撃
ゴーゴン大公「中途半端はダメだ!最後まで戦え!」被弾(大)
ゴーゴン大公「ぐぅっ!負けんぞ、俺は!」被弾
ゴーゴン大公「それ行けっ!ヤツを痛めつけろ!」攻撃
ゴーゴン大公「しまったっ!なぜこんなヤツに!?}撃墜

ブロッケン「くっ ゆるさん!許さんぞ貴様!」被弾
ブロッケン「くたばれっ!」攻撃
ブロッケン「うおぉっ! い、いかんっ!」被弾(大)

Enemy's Ace
セルバンテス(GR2) ゴーゴン大公(ミケロス) ブロッケン伯爵(グール)

Enemy's Army
GR2(セルバンテス)

New Face
なし

Item
超合金Z(ブロッケン) ゴーゴン大公(高性能照準機) セルバンテス(メガブースター)

New Skill

カミーユL16(ニュータイプL2) コウL3(切り払いL3) 洸L19(念動力L3)
クリスL19(集中 シールド防御L3 切り払いL3) ブレットL21(念動力L4) 
クワトロL18(シールド防御L4 切り払いL4) コウL19(シールド防御L 切り払いL
十三L25(てかげん)

Custom
メガブースターをコン・バトラーに
高性能照準機をゲッター3に
超合金Zをライディーンに

Master Point
シナリオ開始時12
シナリオ終了時13

 

第18話「ゼータの鼓動」/9ターン
Topics&Tactics
Zガンダムだと戦闘BGMが変化します。
Zはウェイブライダーに変形して戦えばほとんど敵の攻撃を食らうことはないので
思う存分暴れ回りましょう!

シナリオクリア後にリュウセイが仲間に。

Event

シナリオ冒頭で選択肢
「ファを出撃させる」 →このシナリオをスーパーガンダムで戦える
「ファを出撃させない」 ○ →熟練度+1

2ターン目 味方フェイズ リュウセイのR−1が増援(DVE)
3ターン目 敵フェイズ トロワのヘビーアームズが敵増援(DVE)
5ターン目 味方フェイズ ロンドベル到着

カミーユとロザミアの戦闘で会話発生
カミーユとブランの戦闘で会話発生
トロワとリュウセイの戦闘で会話発生
トロワと主人公の戦闘で会話発生

ヘビーアームズのHP半分以下で撤退→撃破すると熟練度+1

戦闘後に選択肢
「SRX計画について聞く」
「イングラムについて聞く」 ○ →イングラムへの不信感を持つ・・・?

Character's Voice
カミーユ「お前は生きていてはいけないんだ!」攻撃

ウッソ「その程度の攻撃 かわしてみせる!」回避

リュウセイ「照準セット!ファイヤッ!」攻撃
リュウセイ「なかなかいい攻撃だ・・・ 参考にさせてもらうぜ」被弾

豹馬「なんの、かすっただけだ!」被弾(小)

洸「ゴッドブロック!ラァァァァイ」シールド

ケーラ「この!!」攻撃
ケーラ「やるな!しかし!」被弾

ハロ「行ケ、ウッソ!」
ウッソ「無駄死にを!」攻撃
ハロ「来ルゾ ウッソ!」
ウッソ「わかってる!」回避

ブラン「隙だからけだな・・・甘いッ!」攻撃
ブラン「甘いな・・・」回避
ブラン「当たるかよ!」回避
ブラン「アッシマーがッ!」撃破

ロザミア「死んでもらうよ!」攻撃
ロザミア「逃さないよッ!」攻撃
ロザミア「あ・・・うあああぁっ!」撃墜

ベン「やらせん!」攻撃
ベン「ふん、その程度か」被弾(小)
ベン「こんなダメージなどッ!」被弾(小)
ベン「やるっ!さすがは!」被弾
ベン「落ちろッ!」攻撃
ベン「そう簡単にやられはせんよ!」被弾
ベン「落とさせてもらう!」攻撃
ベン「うおっ!まだだ!まだ落ちるな!」被弾
ベン「うおっ!し、しまった!」撃破

トロワ「なるほど・・・的確な攻撃だ」被弾
トロワ「目標補足・・・破壊する・・」攻撃
トロワ「邪魔をするならば・・遠慮はしない」攻撃
トロワ「邪魔だ・・・」攻撃
トロワ「やるな・・・だが最後の詰めが甘い・・・」被弾
トロワ「単純な攻撃だ・・パターンは読めた」回避
トロワ「失敗・・・か」撃破

Enemy's Ace
ブラン(アッシマー) ロザミア(ギャプラン) ベン()

Enemy's Army
アッシマー(ブラン) ギャプラン(ロザミア) アッシマーx4 マラサイx8

New Face
ケーラ(ジェガン)

Item
バイオセンサー(ロザミア) リペアキットS(トロワ) ハイブリッドアーマー(ブラン) 

New Skill

カミーユL21(切り払いL5) コウL19(シールド防御L5 切り払いL5)
スレッガーL15(シールド防御L3) カミーユL23(熱血)

Custom
ZガンダムのENを10段階に
Zガンダムの運動性を2段階に
百式改のビームライフルを3段階に
百式改のメガバズーカランチャーを1段階に
バイオセンサーをZガンダムに
アムロをリ・ガズィに乗せかえ
ハイブリッドアーマーををリ・ガズィに

Master Point
シナリオ開始時13
シナリオ終了時15

第19話「第二次直上会戦」/6ターン
Topics&Tactics
シナリオ開始前、トウジがなんとヒイロに喧嘩を売ります(笑)
そして注目の対決!ヒイロVSレイ!!必見!(爆)

シナリオ冒頭、ティターンズ、エヴァ、ウイングガンダムの三つ巴の戦い!
会話がアツイ!!燃えるシナリオ

Event
シナリオ冒頭で選択肢
「ロンドベルに協力要請する」 
「しない」 ○ →熟練度+1 さらに、ヒイロが味方となり、操作可能に

ヒイロとジェリドの戦闘で会話発生
ヒイロとカクリコンの戦闘で会話発生
シャムシェルとシンジの戦闘で会話発生
シャムシェルとイングラムの戦闘でイングラムせりふ

3ターン目 敵フェイズ シャムシェル
4ターン目 自軍フェイズ 甲児(マジンガーZ) 竜馬(ドラゴン号) 隼人(ライガー号) 
                ボス(ボスボロット) さやか(ダイアナンA) ジャック兄妹(テキサスマック)
6ターン目 自軍フェイズ イングラム(RーGUN)

Character's Voice
シンジ「フィールド全開ッ!!」ATフィールド
シンジ「これでっ!」攻撃
シンジ「そこっ!」攻撃
シンジ「大丈夫・・・なのか」ATフィールド
シンジ「効くもんか!」ATフィールド
シンジ「く・・来るっ」回避
シンジ「ふう・・・な、なんとか・・・」回避
シンジ「今だっ!」攻撃
シンジ「当てるッ!」攻撃

ヒイロ「攻撃指令・・・任務了解・・・内容・・・敵機の撃墜・・・」攻撃
ヒイロ「まだまだ!」被弾
ヒイロ「来たか・・回避行動に移る」
ヒイロ「敵の攻撃を回避 後は自己の判断で行動する」回避
ヒイロ「戦闘レベル・・・ターゲット確認 排除開始」攻撃
ヒイロ「相手が悪かったな」攻撃

ジェリド「観念するんだなッ!」攻撃
ジェリド「甘いんだよ!」攻撃

カクリコン「遅いんだよ!」攻撃
カクリコン「ふん、そんなもの・・・」被弾
カクリコン「死ねよっ!」攻撃
カクリコン「目障りなんだよ!」攻撃
カクリコン「うおっ!? いかん!」被弾(大)
カクリコン「アメリアーーーッ!」撃墜

Enemy's Ace
カクリコン・ジェリド(バイアラン) 

Enemy's Army
バイアラン(カクリコン・ジェリド) アッシマーx3 マラサイx3 ギャプランx2

New Face
ジャック兄妹(テキサスマック) 

Item
プロペラントタンク(カクリコン) マグネットコーティング(ジェリド) 

New Skill

シンジL24(熱血)

Custom
ゲッタードラゴンのシャインスパークを二段階に
マグネットコーティングと高性能照準器をマジンガーに
高性能照準機をゲッターポセイドンに


Master Point
シナリオ開始時15
シナリオ終了時16


第20話「決戦、第二新東京市」/4ターン

Topics&Tactics

イベント後の2度目の戦闘は敗北条件が複雑なので、一度作戦目的を確認しておいた方がいいです
ここで、初めて「テキサスハンマー」と使ったのですが・・・
衝撃!!今明かされる、テキサスマックの帽子の中身(笑)

・・・
ラミエルを、イベントなしで倒したんです。
ええ、4時間かけて・・・。
ところが!!熟練度が一つもアップしない!(号泣)
ああ・・・おとなしくシナリオ進めてればよかった・・・

Event

シナリオ冒頭でラミエルとのイベント戦闘。初号機撃破

2ターン目 自軍フェイズ イングラムのR−GUN味方増援

シナリオクリア後にルート分岐選択
「リガ・ミリティアと接触」 →宇宙ルート・ガンダム系(GP−02Aはこれ)
「極東地区に残る」→スーパー系燃えるシナリオへ
「エヴァ弐号機と合流」 →バイストン・ウェルルートへ(トッドを仲間にするときにはこれ)
Character's Voice

ごめんなさい。めんどくさくなったんでやめます(爆)
別に反響もないし・・・(^-^;

Enemy's Ace
シャーキン(ガンテ) 

Enemy's Army
ガンテ(シャーキン) ガンテ ドローメx12 バストドン6

New Face
なし 

Item
プロペラントタンク(シャーキン) 

New Skill

洸L21(熱血) クワトロL20(NTL3) カミーユL24(切り払いL6) ブリットL25(切り払いL6) 
甲児L20(鉄壁) カミーユL25(シールド防御L5)

Custom
なし

Master Point
シナリオ開始時16
シナリオ終了時16


リガ・ミリティアルート(弐号機ルートはこの後で扱っています)

第21話「ホンコン・シティ」/6ターン

Topics&Tactics
シナリオ開始前のロード画面のCGがビグザムでびびった(爆)

少なくなったパイロットを補うため(?)オリファー登場。
でもいらん(笑)

ていうか、っていうか!!
ホンコン・シティでのカミーユとフォウのイベントのBGMが・・・「水の星へ愛を込めて」!!!
くぅーー、こっちのルートに来てよかった・・・
(T_T)

よかったけど・・・いかんせん、味方が弱すぎて涙出てきます(^-^;
バニング隊なんか育ててないっちゅーねん(苦笑)
シュラク隊も・・・ねぇ?(^-^;

シュラク隊の中ではヘレンが「激励」をもってるので援護要員としてはいいかも。
しかし・・・少しは運動性を改造しておいた方がいいのだろうか・・・。ガンイージ(^-^;

Σ( ̄□ ̄;)!
サ、サイコガンダムの戦闘BGMが・・・「水の星へ愛を込めて」!?
ぐはっ・・・ 感動・・・

リーンホースJrはなかなか強いので、ゴメスの必中をかけておけば、攻めてきた部隊に
ダメージを与えまくりです。で、とどめをバニングとかの、これまで出番がなかったキャラにささせて
LVをあげる、と。そういうステージです(笑)

また、強化パーツのつけかえも忘れないようにしましょう。
他のルートへ行った機体が装備していたパーツはすべて外れています

Event
選択肢
「カタパルトを探す」○ →熟練度+1
「格納庫入り口付近を探す」 →戦闘時に出撃する味方が増える

2ターン目 自軍フェイズ シュラク隊(ガンイージ)増援
3ターン目 自軍フェイズ カミーユ(Zガンダム)増援

ブランと主人公の戦闘で会話発生
ベンと主人公の戦闘で会話発生
フォウとウッソの戦闘で会話発生
フォウとコウの戦闘で会話発生
フォウと主人公の戦闘で会話発生
フォウとカミーユの戦闘でDVE発生
一度の戦闘後、カミーユでフォウの説得が可能に!(2回)

Enemy's Ace
ブラン(アッシマー) フォウ(サイコガンダム) ベン(アウドムラ)

Enemy's Army
アッシマー(ブラン) ギャプラン(ロザミア) アッシマーx5 ギャプランx4 バイアランx4

New Face
シュラク隊(ガンイージ・ガンブラスター) オリファー(Vガンダムヘキサ) 

Item
なし

New Skill

コウL22(シールド防御L6) コウL24(熱血) ブリットL27(気合)
バニングL23(シールド防御L6 切り払いL5) モンシアL19(シールド防御L3 切り払いL3)
マーベットL18(必中) ブレットL29(奇襲・念動力L

Custom
ヒュッケバインMkIIのチャクラムシューターを6段階に
高性能照準器・超合金Z・バイオセンサーをジムキャノンに
高性能レーダー・ハイブリッドアーマー・バイオセンサーをジムカスタム(モンシア)に
メガブースター・アポジモーターをヒュッケバインMKIIに

Master Point
シナリオ開始時16
シナリオ終了時17

 

第22話「ガンダム、星の海へ」/7ターン
Topics&Tactics
リーンホースJrはなかなか強いので、ゴメスの必中をかけておけば、攻めてきた部隊に
ダメージを与えまくりです。で、とどめをバニングとかの、これまで出番がなかったキャラにささせて
LVをあげる、と。そういうステージです(笑)

Event
選択肢
「訓練に出ない」
「訓練に出る」 ○ →熟練度+1

3ターン目 自軍フェイズ リーンホースJr増援
3ターン目 敵フェイズ ベスパ増援 ゴッドワルド(コンティオ) クロノクル(コンティオ) ゾロアットx5 
               同時にザンジバル撤退。ザンジバルを落としても熟練度変化なし(T_T)
4ターン目 自軍フェイズ リガ・ミリティア増援 ユカ・ミリエラ・フラニー(ガンブラスター) 
                             ルー(コアファイター)
5ターン目 自軍フェイズ コウがGP−01で出撃。これに伴いシーマも出撃。イベント戦闘あり。
  
ウッソとクロノクルの戦闘で会話発生
ウッソとゴッドワルドの戦闘で会話発生
カミーユとゴッドワルドの戦闘で会話発生
モンシアとシーマの戦闘で会話発生
バニングとシーマの戦闘でDVE発生

シーマはHPが半分以下になると撤退→落とすと熟練度+1

戦闘後のインターミッションでデラーズのDVE

Enemy's Ace
シーマ(ゲルググJ) クロノクル・ゴッドワルド(コンティオ)

Enemy's Army

ザンジバル ザク改x3 ゲルググJx3 リック・ドムIIx3

New Face
シュラク隊(ガンブラスター) ルー(コアファイター)

Item
バイオセンサー(ゴッドワルド) リペアキットS(シーマ) ハイブリッドアーマー(ブラン)

New Skill

モンシアL21(シールド防御L3) ウッソL19(シールド防御L2) キースL15(根性 シールド防御L3)
ルーL24(シールド防御L3 切り払いL3) ハロL?(激励) ウッソL22(シールド防御L3)
ウッソL27(NTL2 シールド防御L4 切り払いL4 熱血)

Custom
Zガンダムのハイパーメガランチャーを3段階に
Zガンダムにメガブースターとアポジモーター

Master Point
シナリオ開始時17
シナリオ終了時19

 

第23話「始動、ダブルゼータ」/6ターン
Topics&Tactics
ジュドーのコアファイター、ビーチャのVガンダムヘキサ、イーノ、エル、モンドのガンイージ、
カミーユのZが強制出撃

Event
戦闘開始直後、ジュドーとマシュマーのイベントバトル

カミーユとマシュマーの戦闘で会話発生
コウとマシュマーの戦闘で会話発生
ジュドーとマシュマーの戦闘で会話発生。また、ジュドーでとどめをさした際にも会話発生
ジュドーとキャラの戦闘で会話発生


2ターン目 味方フェイズ ウッソのVダッシュガンダム、コウのフルバーニアンが増援
4ターン目 味方フェイズ イベントで強制的にZZに。さらにイベントバトルでゴットン撃破 熟練度-3

自分でジュドーをリーンホースJrに帰還させると熟練度+1

Enemy's Ace
マシュマー(ハンマハンマ) キャラ(R・ジャジャ) ゴットン(ハンマハンマ)

Enemy's Army

ハンマハンマ(マシュマー)  ガザDx6 ズサx2 ガルスJx4 エンドラ

New Face
ジュドー(コアファイター→ZZガンダム) イーノ・エル・モンド(ガンイージ) ビーチャ(Vガンダムヘキサ) 

Item
マグネットコーティング(マシュマー) リペアキット(キャラ) 

New Skill

ジュドーL24(切り払いL6) イーノL19(根性) フラニーL25(切り払いL2) 
マーベット(シールド防御L3 切り払いL2)

Custom
なし

Master Point
シナリオ開始時19
シナリオ終了時20

 

第24話「ソロモンの悪夢」/5ターン
Topics&Tactics
きっとGP−02Aゲットのためには、ここでもガトーを落とさなきゃならんのでしょう。
頑張って落とすべし!

Event
戦闘開始直後、ガトーは核を放ち、連邦艦隊全滅。
直後にコウと主人公がコンペイトウ到着。つづいてコウとガトーのイベントバトルへ(DVE)

コウとガトーーの戦闘で会話発生
主人公とガトーの戦闘で会話発生
ジュドーとキャラの戦闘で会話発生
ジュドーとグレミーの戦闘で会話発生

1ターン目 敵フェイズ ネオ・ジオン増援 ガトーは撤退体勢にはいる→落とすと熟練度+1
               グレミー(バウ) オウギュスト(ドライセン) キャラ(R・ジャジャ)
               ゲルググJx3 ズサx3  ゲルググx3 リックドムIIx3 ガザDx3 エンドラ
 
2ターン目 味方フェイズ リーンホースJr増援

5ターン目 自軍撤退。戦闘終了

Enemy's Ace
ガトー(GP−02A) キャラ(R・ジャジャ) グレミー(バウ)

Enemy's Army

ガトー(GP−02A) 

New Face
なし 

Item
ビームコーティング(ガトー) リペアキット(キャラ) 

New Skill

コウL27(シールド防御L7) ヘレンL25(シールド防御L3) ブレットL30(切り払いL7) 
ファL18(幸運) ユカL24(シールド防御L4 熱血) フラニーL26(熱血) ウッソL28(切り払いL5)
ジュドーL28(NTL3) ペギーL26(熱血) マヘリアL25(信頼) ミリエラl24(シールド防御L2)
ジュンコL24(熱血) ミリエラL26(シールド防御L3 加速) コニーL26(シールド防御L4 熱血)
ミリエラL29(切り払いL3) ウッソL28(切り払いL5)

Custom
ビームコーティングをGP01に

Master Point
シナリオ開始時20
シナリオ終了時21

 

第25話「クロスボーン・バンガード」/5ターン
Topics&Tactics
シナリオ開始時からいる連邦軍は役に立ちません(ビルギット含む・苦笑)

また、シナリオクリア後、V2ガンダム。ホワイトアークが補給物資として手にはいります

クロスボーンバンガードは街の上に移動したF91に集中をかけて戦えばシーブック一人で十分です。
リーンホースJrの部隊はネオ・ジオンに専念しましょう

Event
2ターン目 味方フェイズ シーブックのF91増援
一度戦闘をしかけるとドレルは撤退。さすがに倒すのは無理でしょう。
攻撃を仕掛けるだけで熟練度+1(多分)

3ターン目 自軍フェイズ ゼクスのトールギス、ノインのトーラスが味方増援
3ターン目 敵フェイズ ネオ・ジオン増援
              イリア(ザクIII) ガザDx7 バウx3
4ターン目 自軍フェイズ リーンホースJr増援。ゼクスとノイン撤退 

イリアとジュドーの戦闘で会話発生

Enemy's Ace
ドレル(ベルガ・ダラス) ザビーネ(ベルガ・ギロス) 

Enemy's Army

ベルガ・ダラス(ドレル) ベルガ・ギロス(ザビーネ) ベルガ・ギロスx8
 

New Face
ビルギット(ジェガン) シーブック(F91) 

Item
高性能レーダー(ザビーネ) バイオセンサー(イリア)  

New Skill

シーブックL24(熱血 切り払いL6) ビルギットL26(切り払いL4)  ファL19(シールド防御L1)
シーブックL28(シールド防御L5) キースL18(切り払いL2) 

Custom
F91のENを10段階に
V2ガンダムのENを10段階に
ルーをホワイトアークへ
マヘリアをVダッシュに
バイオセンサーをZZガンダムとF91に
チョバムアーマーをF91に
高性能レーダーをV2ガンダムに

Master Point
シナリオ開始時21
シナリオ終了時22

第26話「海からのマレビト」/6ターン
Topics&Tactics
部隊はロンド・ベルに移っての使徒迎撃戦。
今回のATフィールドは気力が100をきると発動しないので、ガギエルに一発脱力かければ
余裕で倒せます。3ターンもいりません。1ターンでOK!

いつの間にやら仲間がたんまり増えてます。EVAにボルテス、R−2に
オーラバトラーに至ってはショウがもうビルバインにのってるし。のちのちパワーアップあるのかなぁ?

Event
ガギエルと弁慶の戦闘で会話発生
ガギエルと弐号機の戦闘でDVE
クリスとバーニィの戦闘で会話発生
アムロとラルの戦闘で会話発生

ザンジバルは多少ダメージを与えると全軍撤退

ガギエルを倒すと、ネオ・ジオン増援
            グフ(ラル) ザンジバル(ハモン)  ザメル(クランプ・アコース・コズン) 
            ケンプファー(シュタイナー) ザク改(バーニィ) ケンプファーx4 リックドムIIx3
                  
 
2ターン目 自軍フェイズ リーンホースJr増援

Enemy's Ace
クランプ(ザメル) シュタイナー(ケンプファー)  

Enemy's Army

 

New Face
ビルギット(ジェガン) シーブック(F91) 

Item
リペアキット(バーニィ) プロペラントタンク(シュタイナー)  

New Skill

健一L29(熱血) 忍L27(切り払いL1 気合) 

Custom
シナリオ終了時25



EVA二号機輸送ルート

第21話「聖戦士たち」/5ターン

Topics&Tactics
異世界バイストン・ウェルでの戦い。
バイストンウェルが舞台になるのはスパロボ初なので、なんか新鮮ですね。

舞台を分けたことでユニットが減っているので全員出撃できます。
ケーラを出撃させたのなんか、二回目くらいですよ(笑)

Event
3ターン目 自軍フェイズ ニー(ボチューン) キーン(ボチューン)増援

ショウとトッドの戦闘で会話発生
ショウとバーンの戦闘で会話発生

Enemy's Ace
ウィル・ウィスプ(ドレイク) バーン(レプラカーン) トッド(ダンバイン)  

Enemy's Army

ドラムロx13

New Face
トッド バーン ドレイク

Item
?(トッド)

New Skill

なし


Custom
ヒュッケバインMKIIのチャクラムシューターを7段階に 

Master Point
シナリオ開始時16
シナリオ終了時16

第22話「エレの霊力」/5ターン

Topics&Tactics
アムロ、ショウ、マーベル、キーン、ニー、レコア、リュウセイ、イングラム、主人公での出撃

Event
ショウとトッドの戦闘で会話発生
ショウとガラリアの戦闘で会話発生

4ターン以内クリアで熟練度+2
5ターンクリアで熟練度+1
7ターンクリアで熟練度-1
8ターンクリアで熟練度-2


Enemy's Ace
ガラリア(バストール) トッド(ダンバイン)  

Enemy's Army

ドラムロx12

New Face
ガラリア
 
Item
?(トッド)

New Skill

リュウセイL23(シールド防御L3) アムロL20(切り払いL5) レコアL14(気合)


Custom
ヒュッケバインMKIIの運動性を2段階に
ヒュッケバインMKIIの装甲を2段階に 

Master Point
シナリオ開始時16
シナリオ終了時17


第23話「ナの国の女王」/5ターン

Topics&Tactics
戦闘中にビルバインに乗り換えるイベント発生。
グランガランを逃がす選択をするとターン制限がかかるので、効率的に落としていきましょう。
狙うはもちろん、敵の全滅!!

Event
シナリオ冒頭、ショウの選択肢
「グランガランを逃がす」 ○ →熟練度+1
「防衛する」 

トッとショウのイベント戦闘
ショウとミュージィの戦闘で会話発生
ビルバインに乗り換えたショウとトッドの戦闘で会話発生
ニーとミュージィの戦闘で会話発生
イングラムとショットの戦闘で会話発生
ショウとショットの戦闘で会話発生


2ターン目 自軍フェイズ ショウがビルバインに乗り換え。ショウとチャムのSP回復


Enemy's Ace
ショット(スプリガン) ミュージィ(ブブリィ) トッド(ダンバイン)

Enemy's Army

ドラムロx10

New Face
シーラ ミュージィ 

Item
サイコフレーム(ショット) バイオセンサー(ミュージィ)

New Skill

リュウセイL23(シールド防御L3)

Custom
ビルバインのハイパーオーラ斬りを7段階に
 

Master Point
シナリオ開始時17
シナリオ終了時18

 

第24話「オーラロード」/5ターン

Topics&Tactics
初期出撃がクワトロ、大作、ケーラ、アポリー、ロベルト、エマ、クリス、銀鈴と心許ないです(^-^;
それと、熟練度について注意点が。
5ターン目味方フェイズまでに敵を全滅「させない」と増えるのです。簡単な条件なので
もらさずあげておきましょう(^-^)

Event
2ターン目 自軍フェイズ アムロ達別働隊が合流
3ターン目 敵フェイズ アレン・ジェリル・フェイ(レプラカーン) ドラムロx6
5ターン目 自軍フェイズ ガラリア(バストール)出現とともにイベントで強制クリア

2ターン目敵フェイズまでにバーンを落とすと熟練度+1
5ターン目自軍フェイズ時に敵が一機でも残っていると熟練度+1 

バーンとショウの戦闘で会話発生
マーベルとフェイの戦闘で会話発生
ショウとジェリルの戦闘で会話発生
ショウとアレンの戦闘で会話発生
マーベルとアレンの戦闘で会話発生(多分・(^-^;
マーベルとジェリルの戦闘で会話発生(多分・爆
ショウとフェイの戦闘で会話発生(多分・(ーー;)


Enemy's Ace
バーン(レプラカーン) 

Enemy's Army

ドラムロx8

New Face
ジェリル・アレン・フェイ

Item
アポジモーター(バーン)

New Skill

大作L25(努力) リュウセイL24(熱血) アムロL23(熱血) 
マーベルL29(聖戦士L3 切り払いL3) ニーL24(聖戦士L1)

Custom
 

Master Point
シナリオ開始時18
シナリオ終了時20

 

第25話「東京上空」/10ターン

Topics&Tactics
シナリオ開始時はショウのビルバインとガラリアのバストールのみ。
間違ってもガラリアは落とさないように!説得すること!!

また、甲児達が増援に出てきたときの会話がかなりヒットでした。
リュウセイ、役に立つじゃん!!(笑)

どうでもいいけど、アブドラう6にライフル系の武器で攻撃すると、手を挙げている犯人(?)に
銃撃を仕掛けてるようでちょっぴり良心が痛みます(笑)


Event
ガラリアはショウで説得可能

ガラリアを説得すると
あしゅら男爵・ブロッケン伯爵(グール) ガラダK7x2 ダブラスM2x2 トロスD7x2 アブドラU6x2
ジェノサイダーF9x4が敵増援
マーベル(ダンバイン) ニー・キーン(ボチューン)が味方増援

3ターン目 自軍フェイズ アーガマ隊増援
4ターン目 自軍フェイズ 甲児(マジンガーZ) キング兄妹(テキサスマック) ゲッターチーム
                ボルテスチーム コン・バトラーチーム 獣戦機隊 ボス(ボスボロット)
                さやか(ダイアナンA) ライ(R−2) 増援
5ターン目 敵フェイズ ダンテ オベリウス ズガール アルソス ジャラガ

リュウセイとブロッケンの戦闘で会話発生
リュウセイとあしゅらの戦闘で会話発生
甲児とあしゅらの戦闘で会話発生
甲児とブロッケンの戦闘で会話発生
主人公とブロッケンの戦闘で会話発生
主人公とあしゅらの戦闘で会話発生
クワトロとカトルの戦闘で会話発生
主人公とカトルの戦闘で会話発生
アムロとカトルの戦闘で会話発生
リュウセイとカトルの戦闘で会話発生

トロワはとっとと落としてしまったので調べてませんが、きっと会話あるかと思います(^-^;

        
Enemy's Ace
ガラリア(バストール) 

Enemy's Army

なし

New Face
なし

Item
高性能レーダー(トロワ) プロペラントタンク(ブロッケン) ハイブリッドアーマー(あしゅら)
対ビームコーティング(カトル)

New Skill

クワトロL25(シールド防御L5) アムロL26(シールド防御L5 切り払いL6) 
忍L27(切り払いL1 気合) 雅人L27(気合) 亮L27(信頼) 甲児L27(熱血) 
ライL26(シールド防御L6 切り払いL6) リュウセイL28(切り払いL4)

Custom
ビルバインのハイパーオーラ斬りを9段階に
 

Master Point
シナリオ開始時20
シナリオ終了時20

 

第26話「紅いエヴァンゲリオン」/6ターン

Topics&Tactics
リュウセイいいなぁ・・・・。完全に甲児をくってますな(笑)
「マジンガーを馬鹿にするヤツは甲児が許しても、この俺が許さねぇ!!」・・・漢だ(笑)

戦略的には、大したことはないですが、。まずはガギエルに例の脱力をかけるところから。
ATフィールドはふせいでおかないと( ̄ー ̄)ニヤリッ

それにしても、このルートだと、コウがかなり偉そう。シーブックに指示なんかだしてるし(笑)
でも、コウは好きなので許すのだ(爆)


Event
戦闘開始前に選択肢
「先にEVAと合流」 ○ →熟練度+1
「先にリーンホースJrと合流」

3ターン目の敵フェイズまでに、アスカでガギエルに止めをさすと熟練度+1

2ターン目 敵フェイズ グフ(ラル) ザンジバル(ハモン) ザメル(コズン・クランプ・アコース)
               ケンプファー(シュタイナー) ザク改(バーニィ) ケンプファーx4
               リック・ドムIIx5 
3ターン目 自軍フェイズ リーンホースJr(ゴメス) ZZガンダム(ジュドー) Zガンダム(カミーユ)
                F91(シーブック) V2ガンダム(ウッソ) GP-01(コウ)

アムロとラルの戦闘で会話発生
アムロとハモンの戦闘で会話発生
クリスとバーニィの戦闘で会話発生(後にバーニィを仲間にするための条件)

       
Enemy's Ace
ガギエル 

Enemy's Army

なし

New Face
なし

Item
ハイブリッドアーマー(ラル) プロペラントタンク(シュタイナー) リペアキット(バーニィ)

New Skill

クリスL26(シールド防御L4) クワトロL28(切り払いL6) ウッソL25(熱血)
アムロL32(手加減 NTL4 切り払いL7) 


Custom
ビルバインのハイパーオーラ斬りを10段階に
 

Master Point
シナリオ開始時20
シナリオ終了時22


第27話「マシン展開」/10ターン

Topics&Tactics
マサキの方向音痴炸裂!今度は日本をさけて地球10周だ!(爆)
そしていきなり赤い三騎士のトリプラーが!

Event
シナリ冒頭で選択肢
「南アタリアへ向かう」 ○ →熟練度+1 
「マーケサズ諸島に向かう」 →熟練度-2

マサキとガラミティの戦闘で会話発生
ショウとガラミティの戦闘で会話発生
ニェットとマーベルの戦闘で会話発生
イングラムとビショットの戦闘で会話発生
主人公とビショットの戦闘で会話発生
リュウセイとビショットの戦闘で会話発生
ライとビショットの戦闘で会話発生
ウッソとビショットの戦闘で会話発生

ニー→ショウ→マーベル→キーンの順にゲア・ガリングを攻撃するとリムル救出イベントが進行

ゲア・ガリングはHP半分で撤退。落とすと熟練度+1

Enemy's Ace
ビショット(ゲア・ガリング) ダー・ニェット・ガラミティ(ビアレス) シュタイナー(ケンプファー)  

Enemy's Army

ゲア・ガリング(ビショット) ビアレス(ダー・ニェット・ガラミティ) ドラムロx4  ビアレスx

New Face
ビルギット(ジェガン) シーブック(F91) 

Item
リペアキット(ダー) チョバムアーマー(ガラミティ) プロペラントタンク(ニェット) 
サイコフレーム(ビショット)

New Skill

ショウL33(聖戦士L4 切り払いL5) マーベットL24(シールド防御L4) 
リュウセイL28(シールド防御L3) ウッソL30(シールド防御L5 てかげん) 
マーベルL29(聖戦士L3)

Custom
ボルテスのENを5段階に
ボルテスの運動性を2段階に
ボルテスの天空剣Vの字斬りを2段階に
ダンクーガのENを5段階に
ダンクーガの運動性を2段階に
プロペラントタンクをダンクーガ、ボルテス、コン・バトラー、ライディーン、ゲッタードラゴンに
サイコフレームと高性能照準器をマジンガーZに
マグネットコーティング・バイオセンサー・チョバムアーマー・高性能レーダーをテキサスマックに
 

Master Point
シナリオ開始時23
シナリオ終了時25


第28話「EOTの島」/7ターン

Topics&Tactics
南アタリアへついに到着。マクロスの面々登場!
シナリオクリア後にはヒュッケバインMKIIに待望の新装備追加。

また、戦闘パートでの注意点は、イスラフェルが分裂した後。
一度イスラフェルを倒すと、作戦目的が変わり、
使徒を上陸させてもゲームオーバーにはならないので
上陸させてから戦うと、スーパーロボットの武器性能が引き出せるので楽に倒せます

Event
シナリ冒頭で選択肢
リーンホースJrで使徒を倒すと熟練度+2 さらに会話発生(笑)
レイで使徒を倒すと熟練度+1
シンジで使徒を倒すとシンジイベントフラグ2がたつ
(フラグ1は「決戦 第二新東京市」で「EVAに乗る」)
アスカで使徒を倒すと変化なし

レイで脱力をかければ使徒はATフィールドを使えないので、リーンホースでも楽に倒せます(^-^)


Enemy's Ace
イスラフェル

Enemy's Army

イスラフェル

New Face
なし 

Item
なし

New Skill

なし

Custom
ビルバインのハイパーオーラ斬りを7段階に
 

Master Point
シナリオ開始時25
シナリオ終了時27

 

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