Operation Report
REAL ROOT
第29話「黒い超闘士」/5ターン
Topics&Tactics
主人公の恋人とイルムがグルンガストに乗って登場!
イルムと恋人を倒してしまうと熟練度が下がるので、説得(会話)して撤退させること
また、このシナリオをクリアすると、アヤとR−3がロンドベルに編入。
ここから先、分岐が激しくなります。今後の展開にも関わってくるようなないような・・・・
微妙なところ何ですよねぇ(^-^;
Event
ライとイルムの戦闘で会話発生
リュウセイと恋人の戦闘で会話発生
主人公と恋人の戦闘で会話発生x2
ライと恋人の戦闘で会話発生
リュウセイとイルムの戦闘で会話発生
主人公とイルムの戦闘で会話発生(恋人との戦闘前)
恋人と主人公が戦闘した後に、イルムと主人公が戦闘をすると敵撤退
もしくは、グルンガストのHPを減らして(4分の1程度)から主人公で恋人を説得すると敵撤退
戦闘後のインターミッションで選択肢
EVA二体の加重攻撃 ○ →次のシナリオ「瞬間、心重ねて」
力押し →次のシナリオ「精霊憑依」
Enemy's Ace
イルム(グルンガスト改) クスハ(グルンガスト弐式)
Enemy's
Army
グルンガスト改(イルム) グルンガスト弐式(クスハ)
New Face
イルム(グルンガスト改) クスハ(グルンガスト弐式)
Item
調べるの忘れました(爆)
New Skill
なし
Custom
初号機のポジトロンライフルを5段階に
弐号機のソニックグレイブを5段階に
Master Point
シナリオ開始時27
シナリオ終了時27
第30話「瞬間、こころかさねて」/3ターン
Topics&Tactics
原作まんまのシナリオですね。
特記事項なし
Event
戦闘後のインターミッションで選択肢
「弾丸を打ち落とす」
「弾丸をEVAで受け止める」 ○ →奇跡の価値は
使徒を1ターンで倒すと熟練度+2
使徒を2ターン以内で倒すと熟練度+1
Enemy's Ace
イスラフェル甲・乙
Enemy's Army
イスラフェル甲・乙
New Face
なし
Item
なし
New Skill
なし
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時27
シナリオ終了時29
第30話「精霊憑依」/8ターン
Topics&Tactics
洸・大作・主人公・ゲッターチーム・マサキ・ショウが出撃。
Event
戦闘後のインターミッションで選択肢
「弾丸を打ち落とす」 ○ →
「弾丸をEVAで受け止める」
使徒殲滅後、エアロゲイター出現 ヴィレッタ(エゼキエル) メギロートx5 ハバククx3
同時にイベント発生。サイバスター精霊憑依。コスモノヴァとサイフラッシュが使用可に
使徒を2ターンで倒すと熟練度+2
Enemy's Ace
イスラフェル甲・乙 ヴィレッタ(エゼキエル)
Enemy's Army
イスラフェル甲・乙
New Face
なし
Item
なし
New Skill
マサキL33(気合)
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時27
シナリオ終了時29
第31話「ブービー・トラップ」/ターン
Topics&Tactics
アヤ・イングラム・・ゲッターチーム・EVA各機が強制出撃。
「奇跡の価値は」と多少の違いはありますが、まぁだいたいいっしょです。
違いといえば、戦闘開始前にフォッカーと輝の出会いイベントがあるかないか。
こちらはありません。
Event
戦闘後のインターミッションで選択肢
「マクロス後方へ」
「マクロス護衛」 ○→熟練度+1 →カウントダウン
シナリオ冒頭にマクロス関連のDVEイベント。
フォッカー(VF−1F) マックス、柿崎(VF−1A) 輝(VF−1J) が増援
3ターン目 敵フェイズ ゼントラーディ増援 空戦ポッドx5
Enemy's Ace
なし
Enemy's Army
戦闘ポッドx13
New Face
フォッカー(VF−1F) マックス、柿崎(VF−1A) 輝(VF−1J)
Item
なし
New Skill
マサキL33(気合)
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時30
シナリオ終了時30
第31話「奇跡の価値は」/9ターン
Topics&Tactics
原作まんま・・・と思いきや、騙されました(笑)
ゼントラーディ軍来襲!
まぁ、敵は数だけで強くはないので、注意する点は別にないでしょう。
また、戦闘開始前にフォッカーと輝の出会いイベント。ミンメイも顔出し程度に登場。
ちなみに、いつの間にか熟練度が1上がってました(^-^;
Event
シナリオ冒頭にマクロス関連のDVEイベント
3ターン目 敵フェイズ ゼントラーディ増援 空戦ポッドx5
4ターン目 自軍フェイズ フォッカー(VF−1F) マックス、柿崎(VF−1A)
4ターン目 敵フェイズ ゼントラーディ増援 空戦ポッドx5
5ターン目 自軍フェイズ 輝(VF−1J)
6ターン目 自軍 ロンドベル(ダンクーガ強制出撃)
。
輝の初戦闘時に会話発生
戦闘終了後選択肢発生
「マクロスの後方へまわる」 ○→スペース・フォールド
「マクロスを護衛する」
Enemy's Ace
なし
Enemy's
Army
空戦ポッドx20
New Face
フォッカー(VF−1F) マックス、柿崎(VF−1A) 輝(VF−1J)
Item
なし
New Skill
なし
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時29
シナリオ終了時30
第32話「カウントダウン」/ターン
Topics&Tactics
敵の運動性が高いのでMSやオーラバトラー中心の部隊編成がいいかと。
9ターンを待たずに敵を全滅させれば熟練度が上がるような気もしますが
ちとここらへんの分岐調べで疲れたのでもうやり直したくないです(苦笑)
誰か知ってる人、いらっしゃいましたら情報よろしくです(^-^;
Event
シナリオ冒頭にマクロス関連のDVEイベント。
3ターン目 自軍フェイズ マクロス浮上 DVE
3ターン目 敵フェイズ 空戦ポッドx3 グラージ リガードx3
4ターン目 自軍フェイズ ヒイロ(ウイングガンダム) デュオ(ガンダムデスサイズ)味方増援
5ターン目 自軍フェイズ カトル(ガンダムサンドロック) トロワ(ガンダムヘビーアームズ)味方増援
五飛(シェンロンガンダム)敵増援
6ターン目 自軍フェイズ終了後、マクロススペースフォールド。シナリオ強制クリア
カトルで五飛を説得可
*五飛を説得できるかどうかと、
ヒイロとデュオが戦闘に参加するか否かは熟練度が関連するようです
30あると説得不可で戦闘参加なし。それ以下だと説得可能で戦闘参加、のようです
(6/5追記)
*・・・大嘘でしたm(__)m
Wチームがどうなるかは、シナリオ開始前に「マクロス護衛」か「後方へまわる」かの
選択で変わります。マクロス護衛だと、ヒイロ、デュオは撤退。五飛も撤退となります
(7/1追記)
敵残機数10機以下でリガードX4増援
ズヴァール・サランを落とすと熟練度+1
Enemy's Ace
なし
Enemy's Army
空戦ポッドx13 リガードx15 グラージx4
New Face
フォッカー(VF−1F) マックス、柿崎(VF−1A) 輝(VF−1J)
Item
なし
New Skill
ジュドーL29(NTL3 切り払いL7 熱血) シーブックL30(切り払いL7)
カミーユL29(NTL3 切り払いL7) ウッソL32(切り払いl6)
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時30
シナリオ終了時30
劇場版・マクロスルート(マクロスプラスルート)はスーパー系攻略で扱っています
TV版マクロスルート(ガンバスタールート)
第32話「スペース・フォールド」/8ターン
Topics&Tactics
戦闘開始前にミンメイイベントあり。
ルート的に、「奇跡の価値は」のあとはこっちに来た方がいい気がします。
熟練度をとるか、イベントをとるか、って選択を迫られてるような気がする・・・(ーー;)
そして、ガンダムW五人衆が味方増援として登場!
とはいっても、今度は敵も強いので、楽勝!ってわけにはいかないかと。
気を引き締めていきましょう。
あ、でも今回五飛が強いです。見違えるくらいに(笑)
うーーん・・・・・「スペース・フォールド」と「カウント・ダウン」の敵編成の違い・・・
熟練度の違いのような気がしてきた・・・・。
熟練度が27でやったときと30でやったときの難易度が全然違う気がするんですが(^-^;
Event
シナリオ冒頭にマクロス関連のDVEイベント。
フォッカー(VF−1F) マックス、柿崎(VF−1A) 輝(VF−1J) が増援
2ターン目 自軍フェイズ マクロス浮上 DVE
2ターン目 敵フェイズ マクロス下方に敵増援。全軍、初期配置の敵に進まず、ある程度は
マクロス近辺に残しておくこと。
空戦ポッドx3 リガードx3 グラージx1
3ターン目 自軍フェイズ ヒイロとデュオが出現。マクロス内に侵入。
6ターン目 自軍フェイズ 五飛・カトル・トロワ出現。五飛は出現後どこかへ撤退(?)トロワとカトルは 自軍ユニットとして操作可能
*五飛を説得できるかどうかと、
ヒイロとデュオが戦闘に参加するか否かは熟練度が関連するようです
30あると説得不可で戦闘参加なし。それ以下だと説得可能で戦闘参加、のようです(6/5追記)
9ターン目 マクロスフォールド突入。シナリオ強制クリア
敵機5機以下で即時敵増援 空戦ポッドx10 リガードx10
更に敵残機数を15機以下にすると敵増援 グラージx3 リガートx5 DVEイベント。熟練度+1
更に敵残機数を8機以下にすると敵増援 グラージx4
*どうやら、敵増援で熟練度が増えるわけではなく、戦艦撃破で増えるようです。
未確認ではありますが・・・ 不確定情報ですみませんm(__)m(6/5追記)
→クリア後「アームド・アタック」へ
Enemy's Ace
なし
Enemy's Army
リガードx10 空戦ポッドx5 グラージx2 ズヴァール・サラン
New Face
なし
Item
なし
New Skill
マーベットL28(熱血 シールド防御L4 切り払いL3) 忍L31(切り払いL2)
ウッソL32(切り払いL6) マサキL31(気合)
Custom
アームド・アタックでブリタイ艦を落とすため、ゲッタードラゴンにメガブースター、
ダンクーガにブースターとアポジモーター
また、断空剣をMAX改造。断空光牙剣に。
Master Point
シナリオ開始時30
シナリオ終了時31
第33話「アームド・アタック」/9ターン
Topics&Tactics
ある人がある人たちに放ったせりふ「なんだか埋蔵金でも発掘しそうなメンバーだな」に笑う(笑)
そしてミイラ取りがミイラになるマサキ(謎)
どうでもいいですが、ゲーム終了後のせりふにヒイロのが増えてました。
「作戦を一時中断する気か・・・? それもいいが、お前が別行動をとっている間も俺達の戦いは
続いている。必ず作戦に復帰しろ」だったかな・・・? なんかいい感じ(笑)
しかし、ゼントラーディの奴ら、数字以上に攻撃避けまくるんですが・・・(ーー;)
回避率90%以上の攻撃をさくさく避ける上に、命中20%程度の攻撃当てまくってくる・・・ムカツク!(怒)
でも、対艦対空ミサイルを避けるゲッターライガーってのも絵になってカッコイイ!!
あの、マクロスの曲芸ミサイルを避けるスーパーロボットってシュールですぜ( ̄ー ̄)ニヤリッ
ダンクーガとゲッターでブリタイ艦に突っ込んだんですが、避ける避ける!
命中率72%の敵攻撃を4連続で避けた忍に拍手喝采!!!
・・・でも、その直後にフォッカーが回避率8%の攻撃食らって墜ちたんですけどね(爆)
それから、このシナリオはタイトル通り「アームドアタック」を敢行するシナリオです。
トランスフォーメーションは使用しません。
つまり、どういうことかというと・・・?
そう、美紗になんども脅される「マクロスの後ろへ回れ」を気にしなくて良いのです。
こりゃ楽だ!ガンガン敵を落とせますからね。
おそらく、もう一方のシナリオ「トランスフォーメーション」では、文字通りトランスフォーメーションで
主砲を放つのでしょう。それを考えれば、こちらのシナリオに来た方が得なような・・・・
(すいません。大嘘でした。トランスフォーメーションの方でもアームドアタックかますそうです(^-^;
資金稼ぎまくりましょう!! 6/3追記)
少なくとも熟練度が4もあがるし。戦艦落としまくれば金もたまるし・・・( ̄ー ̄)ニヤリッ
そこのとこ、トランスフォーメーションを通った人の情報もらえると助かるんですが・・・・
Event
シナリオ冒頭にマクロス関連のDVEイベント。
フォッカー(VF−1F) マックス、柿崎(VF−1A)が強制出撃
2ターン目 敵フェイズ ヌージャデル・ガーx4
3ターン目 敵フェイズ ヌージャデル・ガーx3 ズヴァール・サランx1
4ターン目 自軍フェイズ 選択肢
「3分後にトランスフォーメーション」
「5分後にトランスフォーメーション」 ○ →熟練度+1
5ターン目 敵フェイズ ズヴァール・サランx2 ヌージャデル・ガーx1 リガードx5
6ターン目 敵フェイズ 空戦ポッドx3
7ターン目 敵フェイズ リガードx4 ヌージャデル・ガーx1
8ターン目 敵フェイズ ズヴァール・サランx2
ブリタイ艦を落とすと熟練度+3
(ブリタイ艦は残りHPが半分を切る当たりでド根性を使いやがるので気をつけましょう)
Enemy's Ace
ブリタイ(ブリタイ艦)
Enemy's Army
ブリタイ(ブリタイ艦) リガードx10 ズヴァール・サランx4 ケアドゥル・マグミドラx8
New Face
なし
Item
なし
New Skill
クワトロL29(切り払いL6) カミーユL32(狙撃) クリスL33(切り払いL5 シールド防御L8・必中) リュウセイL29(シールド防御L4) コウL33(シールド防御L8 切り払いL6)
コウL34(シール防御L9) シーブックL32(NTL3) 忍L36(必中) 洸L30(気合) 麗L28(激励) 健一L32(切り払いL2) クワトロL32(切り払いL7) マーベットL32(シールド防御L5)
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時31
シナリオ終了時35
第34話「天敵との遭遇」/6ターン
Topics&Tactics
どちらを選択しても、宇宙怪獣は弱いので負けることはないです。
攻撃食らっても10しかダメージ受けないし(笑)
ヒュッケバインMkIIとライディーンが強制出撃。
Event
戦闘前のインターミッションで選択肢
応戦する 敵の初期配置→兵隊x12 上陸艇x2 高速型x1 味方はノリコ・カズミ・ユング・イサム
しない 敵の初期配置→兵隊x20 上陸艇x5 高速型x1 味方はノリコ・カズミ・ユング
2ターン目 自軍フェイズ イサム(YF−19)増援 熟練度+1
Enemy's Ace
なし
Enemy's Army
兵隊x20 上陸艇x5 高速型x1
New Face
イサム(YF−19)
Item
なし
New Skill
洸L32(シールド防御L3) ノリコL29(シールド防御L2)
Custom
対ジュデッカ用装備に
ダンクーガにメガブースターとアポジモーター
断空光牙剣を5段階に
ボルテスVにブースター
天空剣Vの字斬りを5段階に
「アームド・アタック」で稼いだ資金はこれでパァです(苦笑)
Master Point
シナリオ開始時35
シナリオ終了時36
第35話「イングラムの真意」/5ターン
ジュデッカ駆るレビ=トーラ登場。
このシナリオでの注意点は、味方ユニットのどれが落とされても即ゲームオーバーということ。
それにしても、ジュデッカにとどめをさしたボルテスの天空剣が鎧獣士ごときに効かないとは(苦笑)
ジュデッカを落とせ!
ジュデッカを落としてみましょう。
落としたところで熟練度も上がらなければアイテムも手に入りませんが、
こういう敵を倒してこそスパロボジャンキー!(笑)
僕の手順は以下の通りです。参考までにどうぞ
2ターン目
シャピロに主人公の奇襲がけチャクラムシューター(MAX改造)
マサキがシャピロにアカシックバスター(無改造)
3ターン目
マサキがもう一発シャピロにアカシックバスター
主人公がチャクラムシューター →シャピロ撃墜 主人公に気力+4
リュウセイがレビに攻撃(当てたり、削る目的ではないので武器はなんでもOK)。会話イベント
ライがイングラムにハイゾルランチャー(無改造) 会話イベント
(反撃を受けると墜ちるので、シールド防御がでるまでリセット)
4ターン目
マサキがイングラムにハイ・ファミリア(無改造) 会話イベント(攻撃は切り払いでかわされる)
リュウセイがイングラムに攻撃(当てたり、削る目的ではないので武器はなんでもOK)。会話イベント
主人公がイングラムにチャクラムシューター 会話イベント イングラム撃墜 主人公に気力+4
5ターン目
順番はどうでも良いと思います。
僕はボルテスのレベルがイチバン低かったので、ボルテスで止めをさしました
主人公の奇襲がけチャクラムシューター
ダンクーガの気力MAX熱血断空光牙剣(5段階)
ボルテスの気力130熱血天空剣Vの字斬り(5段階)
それにしても、改造ポイントをほとんど武器のみに絞っているので、ヒュッケバインMKIIなんか
紙のような装甲の上にHPも貧弱。たまに攻撃受けると一撃で墜ちてしまうのでちと泣けてきますが
逃げるボスを倒すには、その他に見切りをつけてでも武器の改造しないといけませんからねぇ・・・(^-^;
ちなみに、僕のこのやりかたでポイントになったのは、シャピロとイングラムに主人公で止めをさすって
ことです。そうしないと、気力が足りなくて、ジュデッカを倒せません。2000くらい残ってしまうので。
そして、強敵落としのポイントとしては、資金は普段は使わない!
シナリオをやってて、どうしても落とせない敵が出てきたときのために資金は取っておいて
その敵にあわせた武器改造を施してシナリオをやり直せば大抵は解決しますよ(^-^)
Event
レビとリュウセイの戦闘で会話発生
3ターン目 イングラムとリュウセイのDVE。リュウセイに気合がかかる
主人公とイングラムの戦闘で会話発生
マサキとイングラムの戦闘で会話発生
リュウセイとイングラムの戦闘で会話発生
4ターン目 敵フェイズ ジャンギャル(スカールーク)敵増援
5ターン目 自軍フェイズ ボルテス、ダンクーガ、スカル小隊、トップ部隊増援
5ターン目 敵フェイズ イベントでボルテスの天空剣破れ、シナリオ強制終了
イングラムを落とすと熟練度+2 また、ここでR−GUNを落としておくことが後々のSRXの武装追加
に関わってくるらしいです
戦闘後のインターミッションで選択肢
「リュウセイを慰める」 ○ →主人公がリュウセイをなぐさめる
「そっとしておく」 →加持がリュウセイをなぐさめる
Enemy's Ace
レビ(ジュデッカ) シャピロ(エゼキエル)
Enemy's Army
レビ(ジュデッカ) シャピロ(エゼキエル)
New Face
なし
Item
アポジモーター(シャピロ) ハロ(イングラム)
New Skill
ブレットL35(念動力L6 切り払いL8) ライL35(シールド防御L7 切り払いL7)
リュウセイL28(切り払いL4) 健一L38(友情) 日吉L38(ひらめき)
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時36
シナリオ終了時38
第36話「ミス・マクロス」/4ターン
Topics&Tactics
インターミッションでボルテスチームとコンバトラーチームが超電磁について話してるんですが・・・
なんか、改めて「夢の競演」を感じました(^-^)
デュオとカトルはこのまま仲間に。
Event
インターミッションで選択肢
「応答する」 ○ 熟練度+1
2ターン目 自軍フェイズ 「RYHTHM EMOTION」とともに、デスサイズヘル、サンドロック改が味方増援
「無視する」特に変化なし
Enemy's Ace
なし
Enemy's Army
ヌージャデル・ガーx5
New Face
なし
Item
なし
New Skill
なし
Custom
アムロをVダッシュに
ウッソをZZに
ジュドーをV2に
バニングをMKIIに
スレッガーをGディフェンサーに
ゲッターの限界を4段階に
ハロをVダッシュに
Master Point
シナリオ開始時38
シナリオ終了時39
第37話「木星からの逃亡者」/7ターン
Topics&Tactics
インターミッションでボルテスチームとコンバトラーチームがEvent
戦闘開始前に選択肢
「ヴァルシオーネRを助ける」 ○
マサキとリューネのイベント発生
敵を全滅させると熟練度+1
ウッソとクロノクル、ルペ、ブロッホ、カテジナとの戦闘で会話発生
リュウセイとレビの戦闘で会話発生(二回) →熟練度+1(リュウセイでレビを倒すと、かも)
戦闘後のインターミッションでマサキとリューネの会話挿入
ヴァルシオーネRに円月殺法がつく(?)
「宙域を離脱する」(戦闘冒頭しかやってないので、戦闘中の熟練度の上下は分かりません)
熟練度+1
戦闘前にジュデッカ等、エアロゲイターの軍勢が敵増援として出現
Enemy's Ace
クロノクル ルペ ブロッホ カテジナ
Enemy's Army
・・・・作業中にPCフリーズの為データなし(T_T)
New Face
リューネ(ヴァルシオーネR)
Item
アポジモーター(ルペ) Iフィールド発生装置(クロノクル) ハイブリッドアーマー(ブロッホ)
サイコフレーム(カテジナ)
New Skill
ウッソL35(NTL3 シールド防御L5) バニングL31(シールド防御L8 切り払いL6 熱血)
マーベットL33(愛) アムロL29(手加減) リュウセイL33(シールド防御L 切り払いL 幸運
Custom
ダンクーガにIフィールド発生装置
サイバスターにアポジモーターとサイコフレーム
ヴァルシオーネRにバイオセンサーとハイブリッドアーマー
Master Point
シナリオ開始時39
シナリオ終了時41
第38話「人類を導く者」/4ターン
Topics&Tactics
敵は基本的に目的の場所をめがけて一直線!なので
敵の攻撃を反撃して倒す、という戦法はあまり通用しません。
こちらから攻め込んで敵を倒しましょう。
っていうか・・・・
ザンスカール兵の声って東方先生!(笑)
ん〜・・・さすがはバルマー星人(謎)
そしてもう一つ・・・
動く動くと聞いてはいましたが、ヴァルシオーネR、すごいですねぇ(笑)
ディバインアームからしてあんなに動くとは!Σ( ̄□ ̄;)!
髪はなびくし、瞬きするし・・・すげー。
戦闘終了後、ヒイロ、トロワも仲間に。
いつも通り、五飛だけはなにやってんだかさっぱりです(笑)
Event
戦闘開始前のインターミッションで輝とミンメイとの会話内容が「スペース・フォールド」を通っているか
「カウントダウン」を通っているかで変化・・・するとおもう(^-^;
3ターン目 自軍フェイズ スカル小隊、デスサイズヘル、サンドロック改、ロンドベル任意メンバー増援
Enemy's Ace
ピピニーデン(ジュデッカ) レンダ、イク(ゲドラフ)
Enemy's Army
ゲドラフ(レンダ、イク) コンティオ(ピピニーデン) リグ・シャッコーx5 ゲドラフx6
New Face
なし
Item
リペアキット(イク)
New Skill
ヒイロL33(鉄壁) クリスL28(切り払いL5) 銀鈴L29(熱血) カトルL33(シールド防御L8)
大作L28(熱血) クリスL29(シールド防御L7)
Custom
GP-01Fbの限界を3段階に
Master Point
シナリオ開始時41
シナリオ終了時41
第39話「ファースト・コンタクト」/3ターン
Topics&Tactics
マクロスシナリオ。
Event
戦闘前のインターミッションで選択肢
「帰る」
「帰らない」 ○
会話内容が変わるだけで、特にそれ以外の違いはなさそうです
2ターン目 主人公、スカル小隊が増援
カムジンと主人公の戦闘で会話発生
カムジンとフォッカーの戦闘で会話発生
4ターン目になる、かカムジンを落とすとクリア
カムジンを落とすと熟練度+2
Enemy's Ace
カムジン(グラージ)
Enemy's Army
グラージ(カムジン) ヌージャデル・ガーx19
New Face
なし
Item
ブースター(カムジン)
New Skill
なし
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時41
シナリオ終了時43
第40話「ビッグ・エスケープ」/5ターン
Topics&Tactics
メルトランディと接触。
また、メルトランディ軍は、ミリア以外はこちらに攻撃してきません。
MAP兵器で倒すこともできそうですが、めんどくさいんでやりませんでした(爆)
Event
戦闘前のインターミッションで選択肢
「カイフンがキス」
「輝がキス」 ○
2ターン目 敵フェイズ ミリア(クァドラン・ロー) クァドラン・ローx4 出現
ミリアとマックスの戦闘でDVE
ミリアを倒すと熟練度+1
Enemy's Ace
ミリア(クァドラン・ロー)
Enemy's Army
リガードx9 ヌージャデル・ガーx5
New Face
なし
Item
ミンメイ人形(雑魚) メガブースター(ミリア)
New Skill
なし
Custom
なぜか装備はすべてはずされ、のりかえもデフォルトに戻っているので乗り換えし直し
ホワイトアークにメガブースター
ダンクーガにメガブースターとアポジモーター
サイバスターにマグネットコーティングとアポジモーター
ヴァルシオーネRにサイコフレームとハイブリッドアーマー
コンバトラーに高性能照準器とチョバムアーマー
ボルテスに高性能照準器とチョバムアーマー
ZガンダムとF91に高性能レーダーとバイオセンサー
マジンガーZに超合金Zと対ビームコーティング
ウイングガンダムにIフィールド発生装置とバイオセンサー
デスサイズヘルにハイブリッドアーマーとバイオセンサー
ヒュッケバインMKIIにサイコフレームとバイオセンサー
ZZにプロペラントタンク
百式改にチョバムアーマーとマグネットコーティング
GP-01Fbにブースター、バイオセンサー、ハイブリッドアーマー
Vガンダムヘキサにマグネットコーティングとチョバムアーマー
ヘビーアームズ改にハロ、ブースター、マグネットコーティング
サンドロック改にブースター、ブースター、マグネットコーティング、ハイブリッドアーマー
ライディーンにブースター、ミンメイ人形
Master Point
シナリオ開始時43
シナリオ終了時44
第41話「バイバイ・マルス」/8ターン
Topics&Tactics
イベントがいろいろあるので、よく考えて選択肢を選んだり戦ったりして下さい。
特に雑魚がもってるミンメイ人形は何が何でもゲットしておきましょう!
Event
戦闘前のインターミッションで選択肢
「未沙を基地に行かせる」 ○
「行かせない」 →熟練度+1
3ターン目 敵フェイズ ヌージャデル・ガーx6 リガードx5 グラージx2 ケアドゥル・マグミドラ
5ターン目 自軍フェイズ 基地爆破イベント開始(選択肢で未沙を行かせていれば未沙が
いかせていなければ謎の暗号文が送られてくる)
7ターン目 自軍フェイズ 万丈(ダイターン3)増援(DVE
敵残機数17機以下で敵増援(?) 空戦ポッドx8 ヌージャデル・ガーx3 (基地右方向)
更に敵残機数17機以下で敵増援 空戦ポッドx5 リガードx5(基地からみて上の方角)
カムジンを倒すと熟練度+1(未沙を行かせなかった場合については不明)
シナリオクリア後、ルートが3つに分かれます
アクシズルート
アムロ、クワトロ、ジュドー、カミーユ、ケーラ、スカル小隊、トップ部隊、SRXチーム、コープランダー隊
コロニールート
コウ、キース、モンシア、ウッソ、シーブック、マサキ、リューネ、マジンガーチーム、ウイングチーム
極東支部ルート
オーラバトラーチーム、ゲッターチーム、獣戦機隊、コンVチーム、ボルテスチーム、Gロボチーム
万丈、NERV
Enemy's Ace
カムジン(グラージ)
Enemy's Army
グラージ(カムジン) ヌージャデル・ガーx3 リガードx8
New Face
なし
Item
ミンメイ人形(6ターン目 敵フェイズに現れる敵増援のリガード) ←未沙を行かせなかった場合
ミンメイ人形(二回目の敵増援の空戦ポッド) ←未沙を行かせた場合
チョバムアーマー(カムジン)
New Skill
リューネL34(切り払いL5) クリスL30(必中) クリスL32(シールド防御L8)
リューネL34(切り払いL6) カミーユL34(切り払いL8) トロワL34(友情 シールド防御L8)
ブライトL30(攪乱)
ジャック・キングL29(切り払いL3) カミーユL35(気合)
クワトロL33(シールド防御L6) クリスL(シールド防御L9)
Custom
ヴァルシオーネRのENを10段階に
マーベットをホワイトアークにのせかえ
バニングをVダッシュにのせかえ
Vダッシュにアポジモーターとバイオセンサー
V2にマグネットコーティング
グラン・ガランにメガブースター
Master Point
シナリオ開始時44
シナリオ終了時45
コロニールート(グランガラン)
第42話「ジュピター・ゴースト」/5ターン
Topics&Tactics
いきなり抜けるガンダムWの野郎ども。
・・・・抜けるんだろうとはおもっちゃいましたが・・・・まさかいきなりとはね(T_T)
ベスパとの戦闘。
コウがステイメンに乗るんですが、BGMが変わってる!!
なんだか展開的に燃えるんですがーー!
そしてV2アサルト!!ヴェスバーが移動後に撃てる! すっげぇ・・・
あー、それとバニング隊長。彼は以外と強いのですよ?ガッツなんか発動した日にゃもう・・・!
スレッガーにも同じ事は言えますけどね。
・・・・っていうかさぁ・・・ やっぱヴァルシオーネR動きすぎだってば。
円月殺法までデフォルトで入っちゃってもう・・・!
萌えるもん(核爆)
どっかの某メイドロボよかこっちの方が・・・げふんげふん(死)
Event
ウッソとカテジナの戦闘で会話発生
ちなみに、ウッソの対カテジナ用のせりふ、いくつかありますね。とりあえず2つ確認。もっとあるかな?
主人公とクロノクルの戦闘で会話発生
主人公とイクの戦闘で会話発生
マサキとクロノクルの戦闘で会話発生
甲児とイクの戦闘で会話発生
コウとクロノクルの戦闘で会話発生
リューネとカテジナの戦闘で会話発生
リューネとクロノクルの戦闘で会話発生
6ターン目 敵撤退 →撤退前に敵を全滅させると熟練度+1
Enemy's Ace
クロノクル・ピピニーデン・イク(アドラステア) カテジナ(ゲドラフ)
Enemy's Army
アドラステアx1 ゾロアットx6
New Face
なし
Item
バイオセンサー(カテジナ) 高性能レーダー(ピピニーデン) アポジモーター(イク)
対ビームコーティング(クロノクル)
New Skill
シーブックL32(NTL3) ウッソL38(シールド防御L5 気合) マーベットL36(切り払いL4)
シーラL35(激励) バニングL39(狙撃 切り払いL7 シールド防御L9) マサキL36(切り払いL5)
マサキL38(気合)
Custom
サイバスターのENを10段階に
VダッシュのENを3段階に
Master Point
シナリオ開始時45
シナリオ終了時46
第43話「宇宙に咲く妖花」/4ターン
Topics&Tactics
それにしてもオールドタイプがのきなみ強くなってますね
Event
戦闘前のインターミッションで選択肢
「シーブック達を先行させる」 ○ →熟練度+1
「先行させない」
先行させないで、セシリーを説得しないで落とすと、
シナリオ終了後に「F−90V」が入手できる
シーブックとセシリーの戦闘で会話発生
戦闘後、シーブックでセシリーの説得が可能。即時仲間に
2ターン目 敵フェイズ(もしくは敵全滅後) カロッゾ(ラフレシア)
3ターン目 自軍フェイズ 五飛(アルトロンガンダム)
シーブックとカロッゾの戦闘で会話発生
シーブックとウッソの戦闘で会話発生
ウッソとカロッゾの戦闘で会話発生
コウとカロッゾの戦闘で会話発生
セシリーとカロッゾの戦闘で会話発生 (戦闘で専用せりふあり)
主人公とカロッゾの戦闘で会話発生
マサキとカロッゾの戦闘で会話発生
戦闘終了後のインターミッションでシーブックDVE。なんか感動した・・・
Enemy's Ace
ザビーネ(ベルガ・ギロス) セシリー(ビギナ・ギナ)
Enemy's Army
ベルガ・ギロスx10
New Face
なし
Item
サイコフレーム(ザビーネ) ミノフスキークラフト(カロッゾ)
New Skill
セシリーL35(NTL3) クリスL(シールド防御L9) 主人公(切り払いL9)
Custom
GP−03にサイコフレーム
GP−03のENを10段階に
Master Point
シナリオ開始時46
シナリオ終了時47
第44話「ゼロと呼ばれたガンダム」/3ターン
Topics&Tactics
出撃可能機体数が多かったので、ガンブラスターに乗ってるオデロなんかだしちまいましたよ。
レベル8でガンブラスターに乗ってる彼に、一体何をさせろと言うのか?(笑)
もってる精神はド根性だけだし(爆)
しかし、ウッソは相変わらず叫んでくれますねぇ。
Iフィールドで防御したら「ガンダムッ!」とか言ってるし。いいなぁ。ウッソ。
Event
戦闘開始前のインターミッションでデュオのDVE
2ターン目 敵フェイズ カトルのウイングゼロ登場。ウイングゼロ関連DVE
トロワとカトルの戦闘時に会話発生
トロワが撃墜されるか、主人公で説得するとカトルが正気に戻る。その時点でシナリオ終了
ただ、どちらにせよ、トロワは行方不明になるのですが(^-^;
主人公でカトルを説得すると熟練度+1
ただ、説得しようが、トロワがおとされようが、ウイングゼロは破棄されてしまいます(T_T)
Enemy's Ace
ヒイロ(メルクリウス) トロワ(ヴァイエイト)
Enemy's Army
トーラスx10 リーオーx10
New Face
なし
Item
なし
New Skill
セシリーL36(熱血) シーブックL37(シールド防御L9) リューネL38(熱血)
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時47
シナリオ終了時48
第45話「強襲、阻止限界点」/5ターン
Topics&Tactics
0083イベント。
敵ながらデラーズ、ガトーがかっこいい・・・!!
やっぱジオンはかっこええのぅ・・
そしてシナリオクリア後には五飛とデュオが味方になります。
しかし、ですね。
リアル系ルートでリアル系主人公なのに格闘値の方が高いってのはどういうことでしょう(笑)
今の今まで気づきませんでした(爆)
Event
2ターン目 グラン・ガラン部隊増援
3ターン目 敵フェイズ シーマ艦隊出現 イベントでガトーの気力が150に。・・・驚異です(T_T)
コウとガトーの戦闘で会話発生
ガトーをある程度削るとイベント発動。シナリオ強制クリア →熟練度+1
Enemy's Ace
デラーズ(グワジン) ガトー(ノイエ・ジール) ケリィ(ヴァル・ヴァロ) カリウス(リック・ドムII)
Enemy's Army
ザク改x4 ゲルググx4 ケンプファーx3 ゲルググ・Jx4 ムサイ改x4 ヴァル・ヴァロx2
New Face
なし
Item
ハイブリッドアーマー(ケリィ) チョバムアーマー(カリウス)
New Skill
マーベットL35(シールド防御L5) マサキL40(熱血) シーブックL37(切り払いL8)
Custom
Vダッシュの限界を4段階に
アルトロンの限界を3段階に
Master Point
シナリオ開始時48
シナリオ終了時49
コロニールート(グランガラン)
Topics&Tactics
ここまでに熟練度が30以上あると戦闘開始前のインターミッションでZIIが手に入ります
ただし、激カッコ悪いので要注意(爆)
それにしても、レコアにDうDVEがあるとは・・・やられましたな(笑)Event
戦闘開始前のインターミッションで選択肢
「約束を覚えている」 ○ → νガンダムHWS入手フラグ
覚えていない」
シロッコ撃墜もしくは4ターン経過で選択肢
「ハマーンの申し出を受ける」 ○→ハマーン仲間フラグ1
「受けない」 →熟練度-5
シロッコのジュピトリスを落とすと熟練度+1
アムロ、クワトロとゴッドワルドの戦闘で会話発生
カミーユとサラの戦闘で会話発生
カツとサラの戦闘で会話発生
アムロ、クワトロ、カミーユ、主人公、リュウセイとシロッコの戦闘で会話発生
Enemy's Ace
シロッコ(ジュピトリス) サラ(メッサーラ) ブロッホ ルペ (ドッゴーラ)
ゴッドワルド ゴズ(コンティオ)
Enemy's Army
ゲドラフx4 ゾロアットx6
New Face
なし
Item
チョバムアーマー(ブロッホ) プロペラントタンクS(ルペ) バイオセンサー(サラ)
New Skill
洸L(気合) ブライトL30(かく乱)
Custom
νガンダムのフィン・ファンネルを6段階に
Master Point
シナリオ開始時42
シナリオ終了時43
Topics&Tactics
シャアザクが強い!!装甲、運動性、無改造であの値はなかなかのものでしょう。
そして特筆すべきは、武器が全て移動後使用可能なこと!!うおー!シャアっぽい!
さすがシャア専用!!大佐ーーーー!!!!
・・・あ、いや、この頃のシャアは少佐か(笑)
Event
2ターン目 自軍フェイズ 主人公、アムロ、クリス、スカル小隊が別ポイントに出現
3ターン目 自軍フェイズ ジュドーとプルが味方増援。
ジュドーは熟練度が40以上でシャアザク。以下でドーベンウルフに乗ってくる
3ターン目 敵フェイズ プルがサイコミュコントロールで敵になる。
ライとオウギュストの戦闘で会話発生
ジュドーとキャラの戦闘で会話発生 →キャラフラグがオン
ジュドーとラカンの戦闘で会話発生
ルーとグレミーの戦闘で会話発生 →グレミーフラグ2がオン(1は「ソロモンの悪夢」)
ジュドーとプルの戦闘で会話発生
アムロとラカンの戦闘で会話発生
プルとグレミーの戦闘で会話発生
ジュドーとグレミーの戦闘で会話発生
自軍ユニットがアクシズに近づくと
ザクIII(ラカン) ドライセン(アリアス) R・ジャジャ(キャラ) ズサx4 ガルスJx4
敵を全滅させてからクリアすると熟練度+1
Enemy's Ace
グレミー(バウ) イリア(ハンマ・ハンマ) オウギュスト(ドライセン)
Enemy's Army
ガザDx8 ドライセンx6 ズサx6 エンドラ
New Face
なし
Item
アポジモーター(グレミー) プロペラントタンク(イリア・キャラ) ハイブリッドアーマー(ラカン)
New Skill
アムロL36(切り払いL8) ジュドーL39(魂 NTL4) プルL36(切り払いL6)
Custom
グルンガスト弐式にハロと超合金ニューZ
ヒュッケバインMK-IIIにサイコフレーム
Master Point
シナリオ開始時43
シナリオ終了時44
Topics&Tactics
特にはないですが・・・
市街地侵入と同時にイリアを倒すと、イベント的にちょっと面白いです(笑)
Event
2ターン目 自軍フェイズ ジュドー(ZZ)が味方増援
クリスでバーニィを説得可。(海からのマレビトor紅いエヴァンゲリオンでイベントを起こしている場合)
クワトロでハマーンを説得可。
主人公とハマーンの戦闘で会話発生
ハマーンは残HP8割程度で撤退
味方ユニットが市街地にたどり着く、クワトロがサザビーで登場。イリアのリィナ人質イベントが発生。
プルのキュベレイMKIIが登場し、イリアとプルで強制戦闘。イリア撃墜後、ジュドーに気合x4
イベント後、ライディーン増援と共に、敵増援も出現
ドライセンx2 ズサx4 ガルスJx4
17ターンまでにクリアすると熟練度+2 18ターンクリアで+1
敵を全滅させると熟練度ー5
Enemy's Ace
ハマーン(キュベレイ) シュタイナー(ザクIII) バーニィ(ザク改) マシュマー(ザクIII改)
イリア・ニー・ランス(ハンマ・ハンマ)
Enemy's Army
ドライセンx3 ズサx3
New Face
なし
Item
リペアキット(ニー) プロペラントタンク(ランス) ハロ(ハマーン) ビームコーティング(マシュマー)
New Skill
クリスL28(切り払いL5) クリスL38(熱血 シールド防御L9 切り払いL6)
洸L34(念動力L5 シールド防御L3) クワトロL36(NTL4 覚醒) マックスL44(愛 魂)
Custom
キュベレイMKIIとラー・カイラムの限界を2段階に
ZIIにルー、フルアーマー百式改にスレッガー
サザビーにハロと高性能レーダー
キュベレイMKIIにサイコフレームとバイオセンサー
Zガンダムにアポジモーターとサイコフレーム
ZZガンダムにサイコフレーム
フルアーマー百式改にハイブリッドアーマーとアポジモーター
ZIIにハイブリッドアーマーとバイオセンサー
ライディーンにバイオセンサーx2
R−2にアポジモーターとバイオセンサー
R−1にマグネットコーティングとハイブリッドアーマー
R−3にミンメイ人形と高性能レーダー
Master Point
シナリオ開始時44
シナリオ終了時46
Topics&Tactics
SRXチーム、主人公が強制出撃
多数のキャラクタの想いが交錯する!!
イベントてんこ盛り!!燃えるシナリオです!
最高の結果を得るには6ターンでクリアしなければならないのでイベントを見つつ、
というのは結構大変です。そして敵をなるべく倒す・・・結構やりがいのあるシナリオです。
プレイしてて目茶楽しかったのですよ(^-^)ニコ
とりあえず、アムロVSギュネイ、クワトロVSギュネイは見るのも楽なので押さえておきましょう。
そして、ギュネイの軍勢の方には、ハロとメガブースターを装備させたヒュッケバインMKIIを向かわせます。アムロ、クワトロ、主人公の3人で十分。会話イベントを狙いたかったらルー、ジュドーを向かわせてもいいでしょう。ただ、そうするとハマーンの軍勢と戦うユニットが力不足になりますがR−2に集中かけてつっこませればなんとでもなります
Event
2ターン目 敵フェイズ アクシズ軍出現 ハマーン(キュベレイ) イリア・キャラ(ゲーマルク)
マシュマー(ザクIII改) オウギュスト(ドライセン) ゴットン(エンドラ) ドライセンx3 ガザDx8
「また、イングラム(アストラナガン)出現 リュウセイと強制戦闘
クワトロとギュネイの戦闘で会話発生
アムロとギュネイの戦闘で会話発生
主人公とイングラムの戦闘で会話発生
レズンとブライトの戦闘でレズンのセリフ発生
アヤとイングラムの戦闘で会話発生
クワトロとイングラムの戦闘で会話発生
アムロとイングラムの戦闘で会話発生
クワトロとナナイの戦闘で会話発生。戦闘後、ナナイが残っていると初期配置の敵は全撤退
ルーとグレミーの戦闘で会話発生。これまで二回の会話イベントをこなしていれば、グレミー軍全撤退
6ターンまでにシナリオクリアすると熟練度+2,資金+30000
7ターンまでにクリアで熟練度+1、資金+10000
それ以降だと資金10000のみ
Enemy's Ace
グレミー(バウ) ナナイ(レウルーラ) ラカン(ドーベン・ウルフ) ギュネイ(ヤクト・ドーガ)
レズン(ギラ・ドーガ) アリアス(バウ)
Enemy's Army
ザクIIIx3 ゼンIIx3 ジェノサイダーF9
New Face
なし
Item
ミノフスキークラフト(グレミー) サイコフレーム(ギュネイ)
New Skill
なし
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時49
シナリオ終了時51
第46話「第三の力」/9ターン
Topics&Tactics
宇宙から北京へ舞台を移しての戦い。
恋人との再会を果たす主人公。
GR2は他にはめもくれずにGロボだけを狙った来ませす。
ならばGロボで迎撃するのが漢ってものでしょう!!
・・・・あ、そういえばディスカッター乱舞の太刀、入らなかったぞ・・・
グランガランルートなら入るって聞いてたのに(T_T)
それにしても銀鈴ロボTYPEー2
さすがにあのせりふを言わせるわけにはいかなかったらしいですな(謎笑)
Event
戦闘開始前のインターミッションでジャイアントロボDVE。
銀鈴ロボが銀鈴ロボTYPE−2に
2ターン目 敵フェイズ ブロッケンが虎王機、竜王機をひっさげて増援 熱いイベントが幕を開ける!!
ヒュッケバインMK−III、ロールアウト!!!!
ブロッケン増援 ブロッケン(グール) 竜王機 虎王機 サキx3 ズーx2 ジェノバM9x2
セルバンテスと大作の戦闘で会話発生
竜王機・虎王機ともに半分程度のダメージを与えると撤退。
落とすこともできますが、熟練度があがったり、アイテムとれたりはしません。
戦闘終了後、選択肢
「SRX計画の真相を聞く」 ○ → なんとなく、こっちのほうがいい気がしました。カンです(笑)
「何も聞かない」
→カンが外れましたな(爆) こっちだと恋愛ポイントが+3されます(7/14追記)
Enemy's Ace
あしゅら男爵(ダイ) セルバンテス(GR2)
Enemy's Army
ザイx3 ゼンIIx3 ジェノサイダーF9
New Face
なし
Item
超合金Z(あしゅら) (ブロッケン) 超合金ニューZ(セルバンテス) プロペラントタンクS(ブロッケン)
New Skill
銀鈴L36(激励) マサキL40(熱血) 大作L35(加速)
Custom
グルンガスト弐式にハロと超合金ニューZ
ヒュッケバインMK-IIIにサイコフレーム
Master Point
シナリオ開始時48
シナリオ終了時49
第47話「男の戦い」/6ターン
Topics&Tactics
なんだか強気なシンジにびっくり(笑)
ほとんどイベント用のシナリオなので、特に書くことはないです・
このシナリオのあとに再びロンドベルは合流することになるのですが
ゲッターは真ゲッターに。グレートマジンガーチームが加入していて、キュベレイMKIIのプルまで
仲間になってました。あとはアムロがνガンダムに乗ってて、百式改はフルアーマー百式改に。
なぜかEVA零号機までが零号機改に。
Event
3ターン目 自軍フェイズ ダイターン3増援
4ターン目 イングラム(ストラナガン)出現
5ターン目 自軍フェイズ シンジの初号機増援
イングラムと戦うと会話発生
でも、ここでは戦闘をしかけないほうがいいです。多分
ゼルエルに初号機が負けると初号機暴走。ゼルエル撃破とともに、S2機関入手
・・・修理費40000かかりますが(^_^;
Enemy's Ace
ゼルエル
Enemy's Army
なし
New Face
なし
Item
なし
New Skill
なし
Custom
真ゲッター1にアポジモーター
ボルテスとコンバトラーにブースターとチョバムアーマー
ダンクーガにサイコフレームとIフィールド発生装置
キュベレイMKIIにバイオセンサーと高性能レーダー
ZZガンダムにサイコフレーム
ダイターン3にハロと対ビームコート
ライディーンにサイコフレームとミンメイ人形
グレートマジンガーに高性能照準器とハイブリッドアーマー
νガンダムに高性能レーダー
F91に高性能レーダーとバイオセンサー
ヴァルシオーネRに超合金ニューZとサイコフレーム
フルアーマー百式改にマグネットコーティングx2
VF-1A(マックス・輝)にマグネットコーティング
VF-1Sにマグネットコーティング
サンドロック改にブースター、バイオセンサー、チョバムアーマー
デスサイズヘルにバイオセンサーとアポジモーター
アルトロンにバイオセンサーと超合金Z
V2アサルトに超合金Z
Zガンダムにアポジモーターとバイオセンサー
ビルバインにメガブースターとハイブリッドアーマー
零号機改にミノフスキークラフトとチョバムアーマー
初号機にミノフスキードライブとミンメイ人形
弐号機にミノフスキークラフトとハイブリッドアーマー
ホワイトアークにメガブースター
マジンガーZに高性能照準器とバイオセンサー
ルーをホワイトアークへのせかえ
ジュドーをV2アサルトにのせかえ
ウッソをZZにのせかえ
バニングをVダッシュに
スレッガーをVヘキサに
Master Point
シナリオ開始時49
シナリオ終了時49
第48話「誰がために鐘は踊る」/4ターン
Topics&Tactics
土星周域での戦闘。イサム、ガルド、ユングでの戦い
Event
敵を全滅させてクリアすると熟練度+1
Enemy's Ace
ミリア(クァドラン・ロー)
Enemy's Army
ボアザン軍円盤x14 メギロートx14
New Face
なし
Item
なし
New Skill
なし
Custom
ダイターン、ダンクーガ、ライディーンのENを10段階に
Master Point
シナリオ開始時49
シナリオ終了時50
第49話「進路に光明、退路に絶望(ガンバスタールート)」/13ターン
Topics&Tactics
ついにガンバスター登場!
あとはマクロスプラスの2人も
Event
イサムとミリアの戦闘で会話発生
ガルドとミリアの戦闘で会話発生
3ターン目 敵フェイズ メルトランディ軍中型砲艦x4 クァドラン・ローx4
4ターン目 自軍フェイズ ガンバスター増援
Enemy's Ace
ミリア(クァドラン・ロー)
Enemy's Army
クァドランローx18 メルトランディ軍中型砲艦x4 メルトランディ軍標準戦艦x2
New Face
なし
Item
高性能レーダー(ミリア)
New Skill
ノリコL40(シールド防御L4)
Custom
ガンバスターのENを10段階に
ガンバスターの装甲を3段階に
ガンバスターの運動性を5段階に
ダンバインにチョバムアーマー、サイコフレーム、バイオセンサー
ビルバインにハロ、超合金Z
Master Point
シナリオ開始時50
シナリオ終了時50
第49話 「進路に光明 退路に絶望(マクロスプラスルート)」
Topics&Tactics
こちらのルートの方が何かとお得です。熟練度は最高で3も上がりますし、
ピンポイントバリアも入手可能なのでありますよ!?奥さん!(誰だ)
そしてなんと今なら無条件でマップクリア後にアンドロメダ焼きがゲットできるのです
Event
1ターンでイサムがメギロートを全滅させると、熟練度+1のうえに、
シナリオクリア後にピンポイントバリア(強化パーツ)を入手できます。
まずはガルドにならってマップ兵器でおおかたの的をいっそう。あとは楽勝です(^-^)
メギロートを全滅させるとイベント発生。ここでガルドが的になるので、撃墜すれば熟練度+1
ガルドを倒さずに22ターン耐えるとメルトランディ軍出現。ガルドは味方に。
メルトランディ軍 クァドラン・ロー(ミリア) メルトランディ軍標準戦艦x2 メルトランディ軍中型砲艦x4
クァドラン・ローx18
メルトランディ軍出現の自軍フェイズ ユング(RX−7)増援
メルトランディ軍出現から4ターン後の敵フェイズ メルトランディ中型砲艦x3 クァドラン・ローx4
その次のターン、自軍フェイズ ガンバスター増援
イサムとガルドの戦闘で会話発生
イサムとミリアの戦闘で会話発生
Enemy's Ace
ガルド(YF−21)
Enemy's Army
メギロートx12
New Face
ガルド(YF−21)
Item
高性能レーダー(ミリア)
New Skill
ノリコL40(シールド防御L4)
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時49
シナリオ終了時52
第50話「ヴァリアブル・フォーメーション」/11ターン
Topics&Tactics
ショウ、マーベル、ニーが強制出撃
また、「マシン展開」でのリムル救出条件を満たしていれば、ここで増援で現れるリムルを
ニーで説得可能。
Event
2ターン目 敵フェイズ ビショット(ゲア・ガリング) ニー・ニェット・ダー(ビアレス) リムル(ビアレス)
ビアレスx2
3ターン目 敵フェイズ イングラム(ストラナガン)出現
4ターン目 自軍フェイズ SRX合体
5ターン目 自軍フェイズ ガンバスター シズラーブラック YF−19 YF−21 増援
SRXとストラナガンの戦闘で会話発生
ショウと黒騎士の戦闘で会話発生
トッドとマーベルの戦闘でDVE
イングラムを落とすと熟練度+3
ドレイクを落とすと熟練度+1
ストラナガンはHP7割程度で撤退
ウィル・ウィスプは残HP半分以下か、オーラバトラー隊全滅で撤退
シナリオクリア後、再び部隊は3つに
グラン・ガラン隊(サンクキングタム防衛)
オーラバトラーチーム、ガンダムWチーム、魔装機神チーム、F−91チーム、万丈、獣戦機隊
ラー・カイラム隊(ダカール制圧)
ガンダムチーム マクロスチーム、SRXチーム
ゴラオン隊(極東支部防衛)
マジンガーチーム、ゲッターチーム、コン・バトラーチーム ボルテスチーム EVAチーム
トップ部隊 Gロボチーム コープランダー隊
ドレイク、イングラムを落とすと熟練度は上がると思われます。このシナリオでは+4
Enemy's Ace
ドレイク(ウィル・ウィスプ) ミュージィ(ブブリィ) ショット(スプリガン) 黒騎士(ズワァース)
トッド(ライネック)
Enemy's Army
ドラムロx4 レプラカーンx4 バストールx5 ビアレスx4
New Face
なし
Item
ハイブリッドアーマー(ミュージィ) プロペラントタンクs(ショット) バイオセンサー(黒騎士)
イナーシャルキャンセラー(イングラム) リペアキットS(ビショット) (ドレイク)
アポジモーター(トッド) サイコフレーム(ドレイク)
New Skill
ニーL33(聖戦士L2) ニーL35(切り払いL4) フォッカーL42(気合)
マーベルL37(気合 聖戦士L4 切り払いL4) ショウL39(魂) マーベルL44(聖戦士L5)
キーンL35(聖戦士L2) 輝L43(魂) リムルl38(聖戦士L1 かく乱) ショウL41(切り払いL4)
リムルL43(聖戦士L3 切り払いL3) ベルL40(鉄壁 激励 脱力) ショウL44(聖戦士L5)
忍L48(切り払いL4) リューネL45(切り払いL6)
Custom
なし
Master Point
シナリオ開始時50
シナリオ終了時54