TOYBOX流 SRW初心者救出講座

順次加筆していく予定です。
質問等がありましたら掲示板かメールで。


お気に入りキャラが出てるから初めてスパロボを買ったけど、知らないユニットが多いし
お気に入り以外に何を使えば良いか分からない


ガンダムWやエヴァの参戦で、スパロボ初体験、という方々も多いと思います。
そういった人達はまず、登場キャラ(ユニット)の多さにまず戸惑うのではないでしょうか?
どのユニットを使えば良いのかわからない、という事態に陥るかもしれません。
やはりそう言う時は各作品の主役級キャラを使えば・・・って、
作品を知らなかったらそれもわからないですよね。
序盤で言えばユニットなら「マジンガーZ」「ゲッターロボ」
パイロットなら「アムロ」「カミーユ」等でしょうか。その他の役に立つユニットとしては
「メタス」などの修理装置を装備しているユニットがあげられます。
修理装置を用いれば、文字通りユニットを修理し、HPを回復させる事が出来ます。
そんなに難しいゲームでもないので、しばらくプレイしていればコツは簡単に掴めると思います。
頑張って下さい!

改造は何から手をつけていいのかさっぱり

これも初めにつまづく問題かもしれませんね。
個人の好みによりますのでこれがベスト!という答えはありませんが、
とりあえずはお気に入りのユニットを強化するのがいいと思います。
その際

1.長所を更に伸ばすタイプの改造
2.短所を補うタイプの改造

このどちらかを行う形になるでしょうが、
まずはユニットのおおまかな特性について知っておくと改造の指針もたてやすくなります。
スパロボの世界では主にニ系統のロボットが存在しています。
「スーパーロボット系」と呼ばれるものと「リアル系」と呼ばれるものです。
前者はマジンガーZ、ゲッターロボ、コン・バトラーV等のユニットであり
後者はガンダム、マクロス、エヴァンゲリオン等が当たります。
少々乱暴な言い方かも知れませんが、分かりやすく言うと
装甲値が高くて、運動性が低いのがスーパー系
装甲値は低いが、運動性が高いのがリアル系、といえるかと思います。

当然、1のタイプを選ぶならスーパー系は装甲、HPを強化し、まさしく壁のごとく
ちょとやそっとじゃ撃墜されないユニットと化します。
リアル系は運動性、反応を強化。敵の攻撃を避けて当てる、という戦い方になりますね。
2のタイプならスーパー系でも雑魚敵くらいは、精神コマンドなしで敵に当たる程度に運動性を強化し、
リアル系では、多少の敵の攻撃に耐えられるくらいの装甲とHPを強化する事になります。

ただ、どちらのパターンの改造方法をとっていても、最終的には
スーパー=装甲・HP リアル=運動性・反応 の強化に手をつけなければならなくなります。
スーパー系は例え運動性を最大まで上げたところでリアル系の3,4段階の運動性に及ばない、なんて事は
良くある事ですし、逆にリアル系の装甲を最大にしてもスーパー系のような使い方は期待できないからです

2の改造パターンだと、どっちつかずで特徴がないユニットになってしまう恐れもあるので、
しばらくコツが掴めるまでは1のパターンで改造していったほうが良いかもしれません。

*どちらのパターンの改造かに関わらず、エネルギー消費型の武器を装備しているユニットならば
 エネルギーの改造も欠かせないポイントです。エネルギー切れで必殺武器が使えない、なんてのは
 冴えないですから(^-^;


武器の改造ポイントは?

まず基本は、よく使うユニットの最高威力の武器を改造する事です。
これはまぁいいとして、
1つだけの武器を強化しても、どうにも使い勝手の悪いユニットになってしまいます。
自分が気に入ったユニットなどなら、2.3種類の武器を強化するとまんべんなく戦える事が多いです。
その時に気をとめるポイントとして
1.射程
2.弾数もしくはエネルギー消費量
3.移動後に攻撃可能な武器か否か。

この4つだと思います。
僕個人で優先度をつけるなら 3→1→2 です。
移動後に攻撃可能で強力な武器があるかどうかで、戦略も結構変わってくると思います。


シミュレーションゲームはほとんどやったことないんだけど、基本的にどうやって戦えばいい?

クリアにかかるターン数を気にしないならば「待ち」作戦が有効でしょう。
どう言う事かと言うと、ゲームスタート時に配置されているユニットをあまり動かさずに
相手が近寄ってくるのを待って、順次撃破していく方法です。

スパロボにおいては、敵がいっせいに攻めたててくる事はほとんどありません。
たいていは、少しずつ進軍してくるので、近寄ってきた敵をその都度倒して行くこの方法なら
比較的簡単にクリアできるかと思います。
またその際、ガンダムなどの射程が長いユニットを、向かってくる敵のほうに多少進軍しておけば
敵の射程外から攻撃することが可能な事も多いため、近づいてきた頃には敵は瀕死、と言う事もあります。
そんな時はスーパー系のユニットでサクッととどめをさすといいでしょう(^-^)

精神コマンドっていっぱいあって何を使ったら良いのかわからない

こういう疑問を持つ方もいるかもしれませんね。
まず、精神コマンド全体を把握するまでは、いくつかに絞って使っていけば良いかと思います。
比較的頻繁に使用すると思われる精神コマンドは

「必中(1ターンの間、攻撃命中率が100%になる)」
「ひらめき(1度だけ、敵の攻撃を100%回避する)」
「根性」及び「ド根性」(HP回復)

このあたりでしょうか? 慣れて来ると根性やド根性を使う事は少なくなると思いますが
はじめの頃は結構頼りになる精神じゃないでしょうか?

上記に上げたものは効果も目に見えてハッキリしてますし、何よりその効果自体が魅力的です。
単発で使っても十分な効果を発揮できます。
少し慣れてきたら、他の精神も使って見ましょう

「集中(1ターンの間、命中率・回避率が30%上がる)」
「幸運(敵を倒した時に取得できる資金が倍になる)」
「努力(敵を倒した時に取得できる経験地が倍になる)」
「気合(気力を10上げる)」
「脱力(指定した敵の気力を10下げる)」

パッと見、多少地味な印象を受けるかも知れませんが、このあたりもスパロボを楽しむのに
必須の精神だと言えると思います。
例えば、敵の攻撃を避けたいから精神を使おうと思ったとします。
そのキャラは「ひらめき」と「集中」をもっています。
あなたはどちらのコマンドを使いますか?
初心者の方だと「ひらめき」を使いたくなりません? 少なくとも僕は攻撃を避ける=ひらめきでした。
第三次スーパーロボット大戦(はじめてプレイしたスパロボ)では集中なんか1回も使ってません(苦笑)

でも、ちょっと考えて見ると、相手が敵のボスでもない限り、集中の方が効率的な場合が多いんです。
「集中」では、回避率は30%上昇するだけですが、仮に精神なしでの回避率が70%だったとしても
30%下がれば40%になります(当たり前ですが)
これって、結構あたらないもんです。しかも集中の効果は1ターンの間継続します。
「ひらめき」はどんな強力な攻撃も必ず避ける事が出来ますが、それは1度きりなのです。
しかも集中なら命中率30%上昇するから、反撃も当てやすくなります。
「避けて、当てる」これがやりやすくなるわけです。スーパー系ユニットの集中は
あまり意味がないかもしれませんが、リアル系の集中は大きな武器です。
覚えておいて損はないですよ(^-^)

そして「幸運」と「努力」
とりあえず、戦艦や敵のボスなど、資金を多く持っている敵には、なるべく幸運をもったキャラで
トドメをさすようにすると、それだけでも随分資金が潤います。
ボスなんかには「努力」も合わせて使っていけば資金と経験地がガッポリでウヒヒ、です(笑)

「気合」これは特にスーパー系で重要になってきます。
スーパー系の必殺武器のほとんどは気力が120だとか130だとか必要になってきます。
ゲームスタート時の気力は基本的に100ですから、必殺武器を使うためには20ないし30の気力を
上げなければならないのです。

ここで、気力値が増減するケースについて説明します

1.味方機が敵を撃墜する
  敵を1機撃破するごとに全味方部隊の気力が+1

2.味方機が敵に撃墜される
  キャラの正確が「超強気」なら+2 「強気」なら+1 「普通」なら変化なし 「弱気」だと‐1

3.敵を撃墜すると、撃墜したユニットのパイロットに+4

4.味方戦艦に搭載してHP/エネルギー回復or補給装置をもつユニットにエネルギーを補給してもらうor
  精神コマンド「補給」にてエネルギーを補給してもらうと、それぞれのケースで‐10

4.精神コマンド「気合」「脱力」使用による増減

こうなります。気合は最大150まで上がりますが、気合があがると防御力、攻撃力も上がります。
そして重要なのが「気力が100を下回ると、攻撃力、防御力ともに下がる」と言う事です。
つまり、少しダメージを受けたからと言って頻繁に戦艦に収納しているとパイロットの気力が下がり、
本来の力を発揮できなくなってしまいます