SRWαから新規追加された精神コマンド・強化パーツ及び、
独断と偏見の管理人コメント一覧(長ぇよ)
新規精神コマンド
激闘 | 1ターンダメージ1.5倍 | これは使えるでしょう! 便利便利! 評価 A |
捨て身 | ダメージ3倍クリティカル+回避0 | 逃げるユニット止め専用!まさに切り札! 評価 A |
大激励 | 全味方ユニットの気力+10 | コンパクト2の鼓舞の強化版。いいねぇ 評価 A |
戦慄 | 敵全ユニットの気力−10 | 雑魚の気力減らしてもねぇ・・・脱力で充分 評価 C |
期待 | 指定ユニットのSPを50回復 | 上手く使えば絶大な効果 評価 B |
奇襲 | 加速、必中、熱血、閃きがかかる | オーラバトラー、バルキリー系に欲しい 評価 A |
新規強化パーツ
高性能照準機 | 全武器の命中率+30 | 僕だったらマジンガーとかにつけますな 評価 A |
ミノフスキー ドライブ |
クラフト能力に加え、 移動力+2 |
飛べないマジンガーに是非とも欲しい(笑) 評価 B |
テム=レイの回路 | 移動力−1 運動性−15 限界反応−20 修理費10 |
暗に「人間爆弾」でも作れと・・?(爆) 評価 B |
ピンポイントバリア | 1800以下のダメージ無効 | 序盤では重宝・・・するか?? 評価 C |
イナーシャル キャンセラー |
全てのダメージを−2500 | 文句無しに使えるでしょう!! 評価 A |
ミンメイ人形 | 出撃時から気力+5 | スーパー系につけたいところ 評価 B |
アンドロメダ焼き | SP全回復(使い捨て) | ありそうでなかったSP回復パーツ! 評価 A |
特殊技能
ニュータイプ | LVによって回避・命中が最大30%アップ。レベル8以上でファンネルの射程に最大+2のボーナス修正 |
強化人間 | ニュータイプとほぼ同じだが、多少質が落ちる |
切り払い | 切り払いLV/16の確率で実弾兵器を無効に |
シールド防御 | シールド防御LV/16でダメージを半減。ただし、載っている機体がシールドを持っていないと発動しない |
聖戦士 | LVによって回避率とハイパーオーラ斬り・オーラ斬りの攻撃力がアップ |
念動力 | LVによって回避・命中が最大40%アップ |
底力 | 残りHPが1/4以下になると発動。攻撃命中率に+30%、 クリティカル率に+50%、回避率に+30%のボーナス修正 |
ガッツ | 残りHPが1/4以下になると発動。攻撃命中率に+50%、 クリティカル率に+50%、回避率に+50%のボーナス修正 |
SP回復 | 毎ターンSPが回復。回復量は 5+キャラのレベル/8 |
集中力 | 消費SPが80%になる。主人公専用 |
天才 | 少ない経験値でLVアップできる |
社長 | 倒した敵から得られる資金が1.2倍 |
野生化 | ダンクーガチーム専用 気力130以上で、敵に与えるダメージが1.25倍 |
勇者 | 隣接するすべてのユニットにたいして気力を上げる信頼補正がかかる |
エースパイロット | 撃墜数が50機以上で修得。 シナリオ開始時から気力が105になる |
ユニット系特殊技能
マジンパワー | パイロットの気力が130を超えると与えるダメージが1.25倍 |
精霊憑依 | サイバスター専用 マサキの気力が140を超えると 運動性+15 装甲+1500 限界+20 |
ゼロシステム | ウイングゼロ、エピオン専用 パイロットの気力140を超えると パイロットの全パラメータが+10 |
分身 | パイロットの気力が130以上になると1/2で発動。攻撃を完全回避 |
バリア系システム
ビームコート | ビーム攻撃のダメージを1500軽減 |
Iフィールド | ビーム攻撃のダメージを2000軽減 |
Iフィールド | ニューガンダムのものにおいては2500軽減 |
オーラバリア | 3000までのビーム攻撃を無効化。それ以上は貫通 要気力105 |
ATフィールド | 敵の攻撃を4000まで無効化。それ以上は貫通 要気力100 |
念動フィールド | 敵の攻撃を1400まで無効化。それ以上は貫通 要気力110 |
グラビティウォール | 敵の攻撃を1500まで無効化。それ以上は貫通 要気力110 |
グラビティテリトリー | 敵の攻撃を2000まで無効化。それ以上は貫通 要気力120 |
ナーシャルキャンセラー | 敵の攻撃を2500軽減。要気力130 |
ピンポイントバリア | 敵の攻撃を1800軽減。要気力110 |